最近双11双12各种需求交杂在一起,忙得不可开交,近期好不容易空了一些下来,读完了《深入浅出React技术栈》,这本书的内容和书名如出一辙,重点在于介绍使用React过程中相关的一些技术点,例如函数式编程、Redux、React核心的diff算法的思想等相关东西,东西还是蛮多的,适合想要一窥react技术栈全貌的同学,所以这次写一下自己读完这本书的思考和部分精华内容摘记。
this.setState
this.setState
相信是大家在写React时写的最多的代码,但这里面到底都发生了什么?为什么setState可以是异步的?React是如何实现异步的呢?为什么不能在componentWillUpdate
和shouldComponetUpdate
中调用setState
。让我们来一探究竟。
在弄清楚setState之前,首先我们要知道的是React的生命周期,示意图如下:
这里我们可以注意到,为什么在componentWillUpdate
和shouldComponentUpdate
中是没有见到setState
的身影呢?
首先我们看下setState
的源码:
这其中该方法传入两个参数partialState
是新的state值,callBack
后者是回调函数,updater
是在构造函数中定义的一个变量,从方法名enqueueSetState
中我们可以明白,传入的新的state被enqueue
推入了一个栈中,并不是立即更新,随后我们继续跟踪代码。
getInternalInstanceReadyForUpdate
方法获取了当前组件对象,并将其赋给internalInstance
。接下来判断当前组件对象的state
是否存在更新队列,若存在则把新的state
值push到队列中,若不存在,则创建一个空的新队列。
这里的代码也很好理解,首先ensureInjected
方法检查当前运行的代码是否处在一个事务(reconcile transaction)中,若不是则会抛出错误。且若batchingStrategy.isBatchingUpdates
为false(可以简单理解为当前不是在一个批处理流程中),则进行batchedUpdates
(批量更新),若为true,则推入dirtyComponents中,接下来我们跟踪并看下batchingStrategy的源码。
至于为什么要做batchUpdates
(批量更新),用React自己的话来说,是“为了避免组件被不必要地更新”,而且在这里我们可以看到,React更新组件是有一套自己的规则,通过组件的状态来执行,查阅资料后得知,React内部存在着"状态机"这个概念,也就是说当组件处于不同的状态时,所执行的逻辑是不同的。具体来说,React以事务+状态的方法来对组件进行更新,那么,到底什么是事务呢?
事务
下面这张图来源于React官方源码对事务的解释:
从图上我们看到,其实Transaction事务说白了就是在不改变原有方法的基础上,在执行方法的前后进行额外的操作。具体来说,就是一个方法会被wrapper
包裹,且方法需要通过perform
来调用,且在被包裹方法的前后分别执行initialize
和close
。下面我们看代码,举例说明普通函数和被wrapper
包裹的函数执行时有什么不同:
function test(){
console.log('test')
};
transaction.perform(test);
//执行initialize方法
//输出'test'
//执行close方法
这里可能有的人会有疑问,为什么React要引入Transaction事务这个概念呢?其实Transaction事务这个概念来源于面向切面编程,举个简单例子,有时候我们在做真正的业务之前,经常需要进行验证,授权,或者输出日志的操作,也就是在主要的逻辑代码之前或者之后插入一些代码,但我们又不希望对原有的代码做侵入,这时候就是Transaction发挥作用的时刻了。
对于React来说,主要有以下几个应用场景(文字翻译自React源码):
- 在Reconciliation调和之前/之后保留输入选择范围。 即使出现意外错误也可以恢复这个选择。
- 在重新排列DOM时停用事件,同时确保事后事件能被重新激活。
说了这么多关于事务的事儿,接下来让我们看下ReactDefaultBatchingStrategy
中的transaction
是如何实现的
我们可以看到这里定义了2个wrapper,其中RESET_BATCHED_UPDATES
负责在close
阶段重置ReactDefaultBatchingStrategy
的isBatchingUpdates
为false
。而FLUSH_BATCHED_UPDATES
负责在close
执行flushBatchedUpdates
,在这个方法里包含了Virtual DOM到真实DOM的映射等其他操作,且此方法会清空dirtyComponents
数组并执行runBatchedUpdate
方法
我们看到这里dirtyComponents
数组会进行一个排序操作,这里因为通常情况下,父组件更新后,子组件也会随之更新,所以这里进先进行排序,使得子组件在父组件之前被更新,同时将setState中传入的回调函数存入callbackQueue
队列中,且performUpdateIfNecessary
方法中执行了updateComponent
方法,让我们看看这个方法都做了什么。
接下来我们重点看下这个_processPendingState
方法:
这个函数对state的做法就比较简明扼要了,它主要做了以下几件事:
- 如果更新队列为
null
,那么返回原来的state
; - 如果更新队列有一个更新值,那么返回更新值;
- 如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;
也就是说,在一个生命周期所有的state
变化都会被合并,并统一处理。接下来我们看看performUpdate做了什么,这个函数的功能其实也简单,就是在更新组件前后分别执行componentWillUpdate
和componentDidUpdate
。而在负责更新的_updateRenderedComponent
函数中,我们根据传入的新旧组件信息判断是否进行更新。若返回值为true,执行旧组件的更新,否则的话执行旧组件的卸载和新组件的挂载。
整个流程图如下:
看完了这个,那么对于开头的“为什么不能在componentWillUpdate
和shouldComponetUpdate
中调用setState
”问题我们就可以进行解释了
也就是说,组件更新时,state值还没有合并,则this._pendingStateQueue
为true
,使得setState会再次调用updateComponent,随后继续调用componentWillUpdate
和shouldComponetUpdate
方法,导致死循环,而正常情况下,已经更新过的组件不会进入再次更新的流程。
看完了这些,那么我们再看一道经典的关于setState的题目:
class Test extends Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log(this.state.val);
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log(this.state.val);
setTimeout(() => {
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log(this.state.val);
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log(this.state.val);
}, 0);
}
render() {
return null;
}
}
这道题的输出是:
0
0
2
3
这里简单来说,前2个setState处于一个事务中,所以不会立即更新,而是做了合并,所以前2次log都是0,而当setTimeout被执行时,因为主线程执行完毕,已经完成了一次事务,此时是不会触发事务状态的,所以这时就是调用一次setState就更新一次状态。
这也就解释了为什么React文档中既没有说setState是同步更新或者是异步更新,它只是说setState并不保证同步更新。这里引用一下React的核心成员Dan Abramov的一个回答来继续做一点引申。
谢谢大家。:)