mesh格式转换:glb转ply——使用Blender烘焙贴图到顶点色

1. 导入glb文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择shading后,选中物体,就能看到下面的节点树。

2. 创建顶点颜色

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这个时候我们可以看到模型的顶点颜色是纯白色的。

2. 将贴图付给材质

原来:
在这里插入图片描述
现在:
在这里插入图片描述

3. 切换渲染器并烘焙顶点颜色

在这里插入图片描述
第三行选择CPU渲染或者GPU都可。
正常来说不用动sampling,如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。
在这里插入图片描述
再次查看就能得到烘焙后的顶点色:
在这里插入图片描述

4. 导出为ply

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值