路径追踪 碰撞复用
1.求交函数精简和优化2. 减少三角形求交 已实现3. svgf滤波 1*n模糊滤波4. 光栅化渲染场景带阴影 出图快 取图上颜色进行结合光线追踪采样放大滤波5. 光栅化渲染场景带阴影 出图快 对图片四周颜色多次没有变化的去掉光线追踪节省一半CPU6. 优先求交 求交三角形复用,比如一个背景是墙壁那么30%光线追踪都重复求交这个墙壁,我们直接拿出来放在第一次求交,可以减少对整个场景的碰撞 已实现第7种加速算法 提前准备光追法光线照射在左边墙壁 反射 计算方向 对应 右边墙壁 如此不需要 对
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