路径追踪 加速控制模型面数

一个围墙2个三角形就好了,有些模型成千上万三角形,减少三角形也能对光线追踪加速

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层状模型射线追踪是一种计算机图形学中常用的渲染技术,主要用于模拟光线在场景中的传播和交互过程,以生成逼真的图像。它在计算机游戏、电影制作和科学可视化等领域有广泛的应用。 层状模型射线追踪的基本思想是从相机出发,沿着射线与场景中的物体进行相交检测。一旦相交,就根据物体的属性和材质计算反射、折射、阴影和光照等效果,然后再继续沿着射线的路径追踪下去。这个过程会迭代多次,直到达到一定的深度或满足某些终止条件。 层状模型射线追踪相比于传统的光栅化渲染算,具有更高的逼真度和真实感。它可以准确地模拟光线的传播和交互过程,因此在处理光照、阴影和反射等效果上更加精确。而且,由于射线追踪是一种基于物理的渲染方,可以比较自然地处理复杂的光学现象,如折射、散射和全局光照等。 在实际应用中,射线追踪可以通过构建场景中物体的层状结构来加速渲染过程。这种层状模型可以将空间划分为不同的层次,每个层次包含一组物体。通过对物体进行适当的划分与组织,可以减少射线与物体的相交计算量,从而提高渲染效率。 总之,层状模型射线追踪是一种高效且真实的渲染技术,能够生成逼真的图像效果。它在计算机图形学领域有着广泛的应用前景,可以为游戏开发、电影制作和科学可视化等领域提供强大的渲染工具。
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