Android设计模式之(7)----状态模式

状态模式

所谓状态模式,就是代表一个事物有多个状态。因为状态的变化而导致一系列的变化。

听起来和策略模式很相似,都是类似if-else,实际上策略模式侧重于算法的区别,而
状态模式梗看着行为的控制。

应用场景

  • 同一个产品,有多个状态产生多个行为
  • 有明显的状态区别

优点:代码结构清晰,逻辑流程完善。将状态行为和结果封装在同一个具体实现类中,易维护阅读,若有新增状态,只需要增加具体的状态以及行为状态以及得到结果即可。

缺点:类的数量增多,开发效率低下

代码示例

现在有一个人要进出一道门,而对于这道门来说,可以粗略分为两个状态,两个状态将导致两种结果

  • 状态一:开门状态

    • 行为一:这个人可以出门(进门)
  • 状态二:关门状态

    • 行为二:这个人不可以出门(进门)
(一)状态接口
public interface Controller {
    void openDoor();//开门
    void closeDoor();//关门
}
(二)管理状态的控制器
public class DoorController implements Controller {

    private DoorState doorState;

    public DoorState setDoorState(DoorState doorState) {
        this.doorState = doorState;
        return doorState;
    }

    @Override
    public void openDoor() {//开门状态
        setDoorState(new OpenDoorState());
    }

    @Override
    public void closeDoor() {//关门状态
        setDoorState(new CloseDoorState());
    }
}

控制器只负责负责开门和关门两个状态的控制。

开门状态openDoor所产生的具体行为由具体的实现类OpenDoorState表示

关门状态closeDoor所产生的具体行为由具体的实现类CloseDoorState表示

(三)具体状态的行为接口
public interface DoorState {
    void  goInDoor();//进门
    void getOutDoor();//出门
}
(四)具体行为所产生的结果
  • 开门状态想要进门或者出门的行为结果
public class OpenDoorState implements DoorState {
    @Override
    public void goInDoor() {
        System.out.print("\n"+"开门状态:可以进门");
    }

    @Override
    public void getOutDoor() {
        System.out.print("\n"+"开门状态:可以出门");
    }
}
  • 关门状态想要进门或者出门的行为结果
public class CloseDoorState implements  DoorState {
    @Override
    public void goInDoor() {
        System.out.print("\n"+"关门状态:不可进门");

    }

    @Override
    public void getOutDoor() {
        System.out.print("\n"+"关门状态:不可以出门");

    }
}
(五)调用方式
DoorController doorController = new DoorController(new OpenDoorState());
        doorController.openDoor();
        doorController.closeDoor();

        DoorController doorController1 = new DoorController(new CloseDoorState());
        doorController1.openDoor();
        doorController1.closeDoor();
显示结果
开门状态:可以进门
开门状态:可以出门
关门状态:不可进门
关门状态:不可以出门

总结

上述代码,完整展示了当一个事物有状态时,他所处的状态以及具体的行为会产生什么样的结果。

github代码地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值