将模型转换成图片

加载一个模型

      GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("player/" + str);

设置脏函数

        EditorUtility.SetDirty(prefab);

进行资源映射

        Texture2D imag = AssetPreview.GetAssetPreview(prefab);

最后导出图片

        System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Resources/Image/" + str + ".png", imag.EncodeToPNG());

 

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图片转换成 3D 张量,需要将图片进行预处理和转换操作。具体的步骤如下: 1. 加载图片:使用Python中的PIL或OpenCV库加载图片,将其转换成Numpy数组。 2. 调整尺寸:将图片的尺寸调整成一个固定的大小,这个大小应该适合您的模型。一般情况下,我们会将所有的图片都调整成相同的大小。这可以使用PIL库中的resize()方法或OpenCV库中的cv2.resize()方法来完成。 3. 转换成灰度图像:将图片转换成灰度图像,这样可以减少模型的输入维度。可以使用PIL库中的convert()方法将图像转换成灰度图像。 4. 归一化:将像素值归一化到0-1范围内,这可以使用Numpy中的normalize()方法来完成。 5. 转换成3D张量:将图片转换成3D张量,这可以使用Numpy中的reshape()方法来完成。根据您的模型,您需要将图片转换成不同的形状。 6. 扩展维度:在转换成3D张量之前,需要在第一维上扩展一个维度。这可以使用Numpy中的expand_dims()方法来完成。 下面是一个示例代码,用于将一张彩色图像转换成3D张量: ```python import cv2 import numpy as np # 加载图像 img = cv2.imread('example.jpg') # 调整大小 img = cv2.resize(img, (224, 224)) # 转换成灰度图像 img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 归一化 img = np.float32(img) / 255.0 # 扩展维度 img = np.expand_dims(img, axis=0) # 转换成3D张量 img = np.stack((img,)*3, axis=-1) # 输出张量形状 print(img.shape) ``` 这个代码将一张224x224的彩色图像转换成一个224x224x3的3D张量。
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