自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

原创 将模型转换成图片

模型转图片

2023-05-05 15:34:45 124

原创 UI屏幕自适应

屏幕ui自适应

2023-04-27 13:30:00 191

原创 Unity HybridCLR(Huatuo)基本配置和简易热更新

详情请见如下链接。

2023-04-27 09:34:12 139

原创 HybridCLR 浅用打AB包

浅用HybridCLR 进行一个打包

2023-04-20 09:24:36 205

原创 客户端连服务器

2023-03-30 11:45:00 31

原创 消息中心心心心

/发送对应消息(也可调用)dic_Key.Add(id, action);//那么就添加这个对应方法。//字典 用于存储消息 分别是 id 和对应的方法。{ //删除这个键。

2023-03-29 13:12:53 53

原创 服务器联机框架

2023-03-29 09:24:49 50

原创 技能编辑器Editer

关键字[MenuItem(“Tools/技能编辑器”)]打开编辑器了,编辑器面板用OnGui()编辑。命名空间UnityEditor。关键字下写静态方法。

2023-03-28 08:26:24 99

原创 抛物线(贝塞尔版)

传参位置数组+移动时间,返回当前时间具体位置,是个弧线,建议搭配DoTween使用。

2023-03-24 18:09:50 40

原创 轮转图(UI版)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Rotate : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{ public Image prefab;

2023-03-21 08:43:01 42

原创 网格绘制地形

public void CreatMap() { Mesh mesh = new Mesh(); for (int x = 0; x < mapData.mapL; x++) { for (int z = 0; z < mapData.mapW; z++) { float y = Mathf.PerlinNoise(x * mapData.Perlin, z * mapDa

2023-03-21 08:28:33 66

原创 网格绘制地形

public void CreatMap() { Mesh mesh = new Mesh(); for (int x = 0; x < mapData.mapL; x++) { for (int z = 0; z < mapData.mapW; z++) { float y = Mathf.PerlinNoise(x * mapData.Perlin, z * mapDa

2023-03-21 08:17:13 44

原创 模型资源转图片

模型资源转图片

2023-03-21 08:14:08 77

原创 换装(更换身体部位)

换装

2023-03-21 08:11:49 102

原创 UI面板小地图实现

小地图实现

2023-02-28 18:33:54 249

原创 轮转图实现

轮转图

2023-02-23 19:33:47 173 1

原创 属性展示图

展示角色属性偏向,一般叫做雷达图

2023-02-22 19:56:53 62

原创 Mesh画圆柱

通过Mesh去绘制一个圆柱体

2023-02-22 11:09:24 199

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除