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原创 消息中心心心心
/发送对应消息(也可调用)dic_Key.Add(id, action);//那么就添加这个对应方法。//字典 用于存储消息 分别是 id 和对应的方法。{ //删除这个键。
2023-03-29 13:12:53 70
原创 技能编辑器Editer
关键字[MenuItem(“Tools/技能编辑器”)]打开编辑器了,编辑器面板用OnGui()编辑。命名空间UnityEditor。关键字下写静态方法。
2023-03-28 08:26:24 134
原创 轮转图(UI版)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Rotate : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{ public Image prefab;
2023-03-21 08:43:01 56
原创 网格绘制地形
public void CreatMap() { Mesh mesh = new Mesh(); for (int x = 0; x < mapData.mapL; x++) { for (int z = 0; z < mapData.mapW; z++) { float y = Mathf.PerlinNoise(x * mapData.Perlin, z * mapDa
2023-03-21 08:28:33 80
原创 网格绘制地形
public void CreatMap() { Mesh mesh = new Mesh(); for (int x = 0; x < mapData.mapL; x++) { for (int z = 0; z < mapData.mapW; z++) { float y = Mathf.PerlinNoise(x * mapData.Perlin, z * mapDa
2023-03-21 08:17:13 57
空空如也
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