Flink编程模型

 

    每个flink程序都包含以下若干流程
        
        1、获得一个执行环境:(Execution Environment)
        
        2、加载、创建初始数据;(source)
        
        3、转换这些数据;(Transformation)
        
        4、处理计算结果;(sink)
        
        5、触发程序执行。
        
    Environment:
        
        之行环境StreamingExecutionEnvironment是有所Flink程序的基础。
        
        创建环境有三种方式
        StreamingExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
        StreamingExecutionEnvironment.createLocalEnvironment
        StreamingExecutionEnvironment.createRemoteEnvironment
        
        1、StreamingExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
            
            创建一个执行环境,表示当前执行程序的上下文。
            如果程序时独立调用的,则此方式返回本地执行环境;
            如果程序以集群方式运行,即提交到集群中运行,则此方法返回集群的执行环境。
            
            总结:getExecutionEnvironment会根据查询运行的方式,决定返回什么样的环境。
                是最常用的一种创建执行环境的方式。
                
            val env = StreamingExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
        
        2、StreamingExecutionEnvironment.createLocalEnvironment
            返回本地执行环境

        3、StreamingExecutionEnvironment.createRemoteEnvironment
        
            返回集群运行环境
        
    
    
    Source
        
        初始化数据
        
        完成环境初始化后,需要将数据引入Flink系统
        
        ExecutionEnvironment 提供了对接不同数据源的方法,可以将外部数据转换成 DataStream 或 DataSet
        
        例如:val text = env.readTextFile("H:\\.....")
        
        Flink提供很多连接器,可以对接多种数据源
    
    Transformation
        
        执行数据转换
        
        TransFormation 操作都是通过不同的 Operation 来实现
        每个Operation内部通过实现 Function 接口完成数据的处理逻辑。
        
    sink
        
        输出结果
            
            输出到外部系统或者控制台
            
            print    writeAsText 
            
    程序触发:
        
        把所有逻辑写好后,需要调用 exectue方法来触发应用程序操作
        
        注:DateSet API中,已经包含了 execult 操作,不需要显示调用

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