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原创 Unity 个人毕业设计 <探索,学习,实践练习>【part 1】

前言:学习的方式实在太重要,好的选择太关键,过去一直觉得不知从何下手,浪费了很多时间,现在的计划:1.明确任务(毕设=考试),先不用管其他任何事,怎么学,反正最终要完成的是这个2.时间第一(快),最高效的方式当然就是直接做,(就像直接做期末卷一样)那么必然会有很多东西不会,但是没关系从不会到学会的过程就是靠自己了...

2021-04-02 12:41:39 2831 2

原创 LeetCode算法题个人笔记【数组】【简单6-10】【c++】

**第六题:还是杨辉三角**和 118 题 一样,依旧是杨辉三角。区别在于之前是输出所有层的数,这道题只需要输出第 k 层的数。意思是说,我们只用一行vector< int> 就行,不断更新这一个,(1 )->( 1,1) ->(1,2,1)因为根据上一题我们可以知道反正都是根据上一行得到当前行,动态规划对吧。且注意这题条件有所不同输入: 3输出: [1,3,3,1]这里的rowIndex不是指行数,而是指索引class Solution {public:

2020-11-13 15:58:07 390

原创 LeetCode算法题个人笔记【数组】【简单1-5】【c++】

资料来源于leetcode官网记得多看评论!听从大佬建议从同一类型题目开始做,首先决定做数组!前面还有三道简单题已经做过了。共47道简单题**第一题:搜索插入位置**给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。你可以假设数组中无重复元素。看到排序就要想到用二分官方:...

2020-10-18 21:09:47 229

原创 LeetCode算法题个人笔记【简单6-10】【c++】

资料来自leetcode官网**第六题,有效的括号**给定一个只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字符串,判断字符串是否有效。有效字符串需满足:1.左括号必须用相同类型的右括号闭合。2.左括号必须以正确的顺序闭合。输入: " ( [ ) ] "输出: false输入: " { [ ] } "输出: true注意空字符串可被认为是有效字符串。方法一:栈判断括号的有效性可以使用「栈」这一数据结构来解决。我们对给定的字符串 s进行遍历,当我们遇到一个左括号时,我

2020-10-16 14:42:54 300

原创 LeetCode算法题个人笔记【简单1-5】【c#和c++】

今天开始在算法打拼力复制会出蜜汁bug,那正好手敲一遍题目熟练熟练,坚持下去看英文!没有以后再说链接地址第一题 : Two SumGiven an array of integers, return indices(index 的复数形式之一) of the two numbers such that they add up to a specific target.You may assume that each input would have exactly one solution, an

2020-10-15 21:16:10 226

原创 Unity三道题学习笔记

题目:实现视频效果三张卡片叠在一起,以ABC为例,包含两种切换方式:A->C->A和A->B->A;动画可用其他手段辅助,比如Unity自带Animation,或第三方插件如DoTween;GameObject.FindWithTag();transform.SetSiblingIndex();DescriptionSets the sibling index.Use this to change the sibling index of the GameObject.

2020-10-14 22:34:08 277

原创 Unity【Tutorial——Beginner——Unity NavMesh】

Unity个人学习笔记,资料来源unity官网官网全名navigation mesh导航网格,查找一下出现了很多,先学习找到的这个教程好了,起码先明白是什么东西貌似UI里也有这个记得Learn how to create AI pathfinding using the Unity NavMesh components!居然事用来给AI寻找路径的吗老样子遇到新名词往往可以查找手册NavMesh手册Mesh手册先简单说,mesh直译:网格,texture纹理 , material材料 sha

2020-09-28 21:42:28 477

原创 Unity【Project——Intermediate——DoozyUI - Related Tutorials——Part.1】

Unity个人笔记,资料均来源于Unity官网目的,尝试学会Unity框架,很长,估计分好几次学完**QuickStart to TextMesh Pro**那顺便:pivot支点是代表小的黄色框的位置,也就是Text Mesh Pro,Anchor锚点是对于大框框的,最小为0最大为1pos是pivot相对于Anchor的位置,width和height是相对于Anchor的大小TextMesh Pro is an easy-to-use system for high-quality te

2020-09-12 22:26:04 128

原创 Unity【Project——Intermediate——DoozyUI - Related Tutorials——Part.2】

先做简单的好了**Creating UI Buttons**Buttons are one of the most commonly used UI components. They are very easy to customize and quick to configure to complement any art style to match an application. In this tutorial, you will learn to create UI buttons.co

2020-09-12 21:45:42 269

原创 C#基础知识点个人整理【菜鸟教程】

原网页复习方法:当解释定义题做一遍就行了(先在word里敲上概念,然后解释概念)成员变量变量是类的属性或数据成员,用于存储数据成员函数函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。实例化标识符标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。标识符中的第一个字符不能是数字。标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * (

2020-09-10 19:49:58 5095

原创 Unity【Project——beginner——Particle Systems(Shuriken)】

长达3小时的project,遭重unity个人笔记,资料来源官网粒子系统听起来蛮有意思的,就是为什么会叫Shuriken(手里剑)?二次元的浓度提高了**Tutorial——Introduction to particle systems**robust强壮的 slew大量 portray描绘 fluid液体流体 intangible无形的,难以形容的...

2020-08-31 13:27:52 212

原创 Unity【Project——Beginner——Rotation】

个人笔记,来源unity官网教程3D图形数学?点乘,欧拉角,四元数;查手册查手册Project包含数个TutorialTutorial —— Quaternions and Euler anglesWell, For starters, Quaternions are just how just Unity handles rotations. It’s a very effective way for rotations to occur in game development.(这是一个非常有

2020-08-24 20:13:06 178

原创 Unity【Tutorial—Beginner—Controlling Animation】

Unity 3D 动画系统关键词:Mecanim(搜索Manual), Timeline**1.The Animator Component**The Animator Component binds Unity’s animation system to a game object;A 3D humanoid character will require different settings than a 2D sprite.(2d就随便找张图片,3D搞一个cube就行。。)(属性上没有.

2020-08-09 03:48:34 272

原创 Unity 【Beginner_UI Components】

unity UI 个人学习笔记官网教程UI ComponentsTutorial & Beginner一. ButtonProperties1.inter-actable (决定是否可交互)2.transition(过渡)包含color tint , sprite swap , animation三种,每类具体功能尝试即可知其中color tint中Color multiplier会将比如Pressed 和Selected的颜色混起来,(意义不明),Fade Duration就是颜色转

2020-07-23 20:57:13 360 1

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