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爱睡觉的窝

仁者乐山,智者乐水,懒人爱睡觉

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原创 风雪之夜

一个风雪交加的深夜,杰瑞的朋友汤姆突然到访。让杰瑞颇感意外。杰瑞:“这么糟糕的天气,我还以为没有人会出门呢。”汤姆:“天哪,我也没想到这么糟,雪厚极了,我向前走一步就会滑回去两步。”杰瑞:“真是糟透了,那你怎么能走来啊。”汤姆:“是啊,挣扎了两个小时后我说,见鬼去吧,回头向家里走。结果就到了这里”----------------------------------------------小刘今天在

2004-11-21 23:47:00 1026

原创 about face2.0——第四章:定性调研

-----------------------第四章:理解用户——定性调研-----------------------任何设计的成效都必须以它是否成功的满足了用户和委托开发的组织的需求来最终判定。无论设计者多么熟练而有创造性,如果她对于服务的客户,对于问题的约束,以及对于设计期望达到的商业和组织目标没有清楚而细致的认知,她将毫无成功的希望。定性调研可以很好的回答这些问题,而不是通过定量度量(?m

2004-11-19 09:14:00 1631 6

原创 效率和有效

小李很不走运的入狱了。坐在牢房里,他听到有人喊:“23”,接着很多人就开始大笑。又过了一会,另一个声音喊着:“62”,又是一片笑声。他很奇怪,就询问旁边的狱友。“你知道,牢中的生活是很无聊的”,老犯人给他讲解,“所以空闲的时候我们就互相讲笑话来打发时间。你也知道,狱中的日子很长,而每个人的笑话是有限的。时间长了就总是重复了,不过重复也比没有要强。”“因此我们发明了一个简单的办法,给每个笑话编了一个

2004-11-18 18:01:00 1278 1

原创 它上屋顶了

艾伦外出旅行,他给家中的朋友打电话。艾伦:“皮特,我的猫怎么样了?”皮特:“它死了”艾伦:“你怎么能这样啊,你知道我养了它很多年,这样告诉我我怎么接受得了啊!”皮特:“可是它确实死了”艾伦:“你可以委婉点说啊,比如先告诉我,它上了屋顶,你搬梯子准备接它下来,但后来……”皮特:“哦,很抱歉”艾伦:“算了,我妈怎么样啊”皮特:“她上了屋顶”------------------------销售风急火燎的

2004-11-17 19:40:00 976

原创 about face2.0——第三章(2):为中等用户优化

为中等用户优化现在让我来把中等用户的钟形曲线和软件的开发方式进行对照。程序员是他们所编写软件当之无愧的专家,因为他们必须探究每个可能的use case(使用情况),不论是多么含混或者不太可能的情况,都要编写代码来处理。他们自然倾向按用实现模型来设计软件,在交互中对于每个可能的选项都同样的强调,他们作为专家是毫无理解的困难的。同时,销售、市场和管理人员,他们不可能是专家级用户,甚至不是中等用户,为客

2004-11-16 17:52:00 1245

原创 别忘了带上炸弹

有一位数学家,他非常担心自己的安全。每次乘坐飞机的时候,他总会随身带着一枚炸弹。因为他发现,相对于飞机上有一枚炸弹的可能性,同时有两枚炸弹的可能要小得多。----------------有一位项目经理,他非常担心项目延期。每次他接到一个6个月工期的项目时,他总会告诉程序员最后期限是3个月。因为他发现,如果项目可能延期2个月,似乎一下延期5个月的可能性要小一些。

2004-11-16 17:14:00 1019

原创 about face2.0——第三章:初学者,专家和中等用户

----------------------------------第三章:初学者,专家和中等用户----------------------------------大部分的计算机用户都很知道打开新软件的包装膜就意味着好几天的挫折和失望用来学习新的界面。另一方面,很多专家级的用户常常会对程序总是把他们作为初级用户进行训练觉得厌烦。要想在第一次使用的用户和老手的需求之间取得平衡看起来似乎不大可能。交

2004-11-15 12:29:00 1234

原创 加班与鸡蛋

玛丽:我丈夫总是认为他是只母鸡。心理医生:这太糟糕了,有多久了?玛丽:已经很长时间了。心理医生:那怎么不早点来找我啊?玛丽:要知道,我们很需要鸡蛋。-----------------项目经理:我的项目总在加班。咨询专家:这太糟糕了,有多久了?项目经理:已经很长时间了。咨询专家:那怎么不早点来找我啊?项目经理:要知道,我们很需要加班来赶上项目进度。

2004-11-15 10:36:00 1434 1

原创 范型的转变

还是回到上次听讲座的时候,第一部分的就是“范型的转变”,其中的内容主要讲了瀑布式模型怎么在一开始就不成立,而因为误解却广为传播。同时,迭代式开发也并非是瀑布式开发的后继者或者改良,而是同步发展的另一种对软件开发的思维方式。也就是另一种范型。这一部分讲完的时候,已经用了四分之一的时间。中间休息的时候,我听到有人这样评论“讲这些有什么用呢?还不如讲讲实际怎么迭代开发”。呵呵,两头牛在聊天,一头说:“最

2004-11-12 13:37:00 1067 4

原创 about face2.0——第二章(4):机械时代表现模型 vs 信息时代表现模型

我们经历了从工业化、机械制品的时代到数字化、信息对象时代的难以置信的转变。这种变化才刚刚开始,而且速度将会越来越快。与信息时代社会经受的变化相比,工业化转变都会显得比较小了。机械时代的表现方法我们很自然的会使用过去的时代我们已经熟悉的比喻和语言,来套在一个新的、不太确定的事物上。正如工业革命的历史中表现的那样,新的技术成果最初经常用旧有技术的语言来表达。比如,火车头被称作铁马而汽车被叫做无马马

2004-11-11 11:46:00 1451 1

原创 about face 2.0——第二章(3):大部分的软件符合的是实现模型

大部分的软件符合的是实现模型要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果的同时,它对于用户的目标,以及为了完成这些目标需要进行的任务没有任何相关的反映。就好像Terry Gilliam的类似1984的电影,《巴西》(一部充满了玩笑性的糟糕界面例子的电影)中一样,这样产生的界

2004-11-09 12:10:00 1385

原创 愤怒的程序员

今天来看Blog,愕然发现新的一条评论:“牛人都在说什么XP,XP算个屁呀,你们自己实实在在地做过几个项目?”惊愕的原因一来是它评论的是一篇讨论实践XP感受的随笔,似乎并没有什么特别论点主张值得这么惹人讨厌;二来对是XP的负面评价向来是“把程序员放在了软件开发的中心”,“大肆删减”之类,上面的评论若是给CMM的讨论似乎还可以理解,放到XP上就让人很怀疑他是否知道XP主张什么,反对什么。当然这里并没

2004-11-08 17:32:00 1618 7

原创 about face 2.0——第二章(2):表现模型

表现模型程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实行为,这一点在软件中比其他媒介的情况更为明显。这就使得聪明的设计者可以隐藏一些软件实际上是如何工作的讨厌的细节。这种实现的和表现出来的之间的分离引入了数字世界的第三个模型,设计者的表现模型——设计者选来

2004-11-08 10:27:00 2981

原创 about face2.0——第二章:实现模型和心理模型

计算机行业经常使用计算机文化这一术语。学者们告诉我们有些人掌握它而有的人没有,而那些掌握它的人会在怎样的在信息经济中成功,那些缺乏计算机文化的则不可避免的在社会经济的断层中失败。计算机文化,不过是一种委婉的说法,让用户努力的去理解陌生的逻辑而不是让软件产品努力迎合用户思考的方式。在这一章,我们讨论缺乏对用户以及他们处理数字产品方式的理解是怎样的激起了计算机文化造成的人群分隔,而那些更好的符合人类思

2004-11-06 16:33:00 1845

原创 about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程

------------------------------目标导向设计过程------------------------------大部分的专注于技术的公司没有适当的以用户为中心的设计过程,如果他们有过程的话。但即使是很开化的可以自夸有明确的流程的组织,仍然会面对一些由传统的进行研究和设计的方式造成的关键问题。最近一些年里,企业界已经开始意识到对于创造良好的产品用户调研是必不可少的,但是对大部

2004-11-03 21:42:00 2063 1

原创 XP牌自行车

关于这个题目的想法最早是在看论坛里一个帖子里时产生的(奇怪的是现在找不到了,难道被楼主自己删了)。楼主先开始是问有关XP的实践的问题,后面有人谈到了结对编程的作用,楼主上来就是一句“结对垃圾,我绝对不用”。而且后面不论再有谁来解释说明,都不能让他觉得结对是一种可行的实践。从他来看,结对不论从成本,效率,沟通上都毫无可取之处和可行性。我不清楚他为什么会对结对有这么大的抵触心理,以至于连尝试都不愿意。

2004-11-02 21:46:00 2123 2

原创 游戏的需求?兼作About face这一段的读后感

记得似乎是在《软件需求管理:统一方法》中看到大意是这样的讨论:对于像模拟城市之类的软件的需求如何描述呢?似乎不是十分明确,也许是用户有一段时间需要打发?这种模糊和描述力的不足事实上揭示出了我们的IT行业的现实——我们往往是低水平的模仿旧有的行为模式和流程,而从没有考虑过参与这些交互的人的实际感受。正如About face第一章中所描述的,仅仅关注于任务而忽视用户的目标,让我们迷失在基于技术的手段之

2004-10-27 19:20:00 1478 3

原创 about face 2.0——第一章(3):规划并设计行为

---------------------------规划并设计行为---------------------------为复杂的数字产品规划,尤其是那些直接与人交互的产品,需要专业的设计师预先进行特别的努力,就好像为复杂的直接与人打交道的建筑物的规划需要专业的建筑师预先进行特别的努力。对建筑师而言,他们的规划包含着对住在建筑中的人如何生活和工作的理解,并对空间进行设计以支持并便于这些行为。而对数

2004-10-26 21:34:00 2842

翻译 这样的东东怎么翻译:and and and And?

今天在马丁·加德纳(我最敬佩的数学普及作家)的书里看到这么一个句子:"I want to put hyphen between the words Fish and And and And and Chips in my Fish-And-Chips sign" have been clearer if qutation marks had been placed before Fish, and

2004-10-25 17:50:00 1488 3

原创 about face 2.0——第一章(2):制造业设计的演变

--------------------------制造业设计的演变---------------------------在制造业产业早期的时候,工程和市场过程就已经足够生产令人想要的产品:对于生产人们乐意购买的锤子、柴油机或者牙膏,良好的工艺和合理的价格就足够了。随着时间的推移,消费产品的厂商意识到他们需要把自己的产品与竞争者相同功能的产品区别开来,这样设计就被引入,用来增加用户对产品的渴望。图

2004-10-21 23:14:00 1354 1

原创 Don't use XP!

hehe,这个不是我说的。是昨天听Larman的讲座的时候,他这么告诉我的。Craig Larman,提出过GRASP模式和PV原则,著书Applying UML and Patterns(UML和模式应用,中文版已出);Agile&Interative Development-a managers guide。这次讲座的的内容主要是关于迭代式开发和敏捷方法的。中间提问的时候,我问到了前一段开发

2004-10-21 20:52:00 1338 30

原创 没想到上了首页

一登陆就发现第一章笔记访问量到了600多,原来的文章过了一个月也就100多点。查了一下才发现原来被编辑推荐到了首页上(汗!我从来都不仔细看首页的内容的)。一下觉得好像压力大了一些,竟然会让这么多人看到,重看了一遍,发现几个错字。还发现一个容易误解的地方,因为原来的名字叫做读书笔记,加上首页的介绍内容,只怕有些人会把翻译的内容以为是我写的感想,羞愧啊,把这个名不副实的标题也去了。本周要在公司里讲TD

2004-10-18 20:14:00 1442 1

原创 about face 2.0——第一章:目标导向设计

--------------------第一章:目标导向设计-------------------- 我们的书有一个简单的前提,如果我们把达到用户的目标作为设计过程的基础,用户就会满意并快乐。如果用户快乐,他就会乐于付给我们钱(并且推荐其他人这么作),这样我们就会事业有成。从表面上看,这个假设实在是显而易见甚至有些直白:让用户快乐,你的产品就会成功。那为什么还有这么多的数字产品如此的难用和讨厌呢?

2004-10-15 00:57:00 7833 17

原创 Office VBA的设计模式

偶然打开Word的VBA编辑器查看一些自动化代码。赫然发现运行菜单下面有一项“设计模式”,不禁感慨,连VBA这样的语言环境中都加入了设计模式的支持,开发工具的进展真是一日千里啊。点开一看,却只看到一个小小的浮动工具条,研究了一下,才发现,原来这个命令是用来切换调试状态和设计状态的。design mode? design pattern? 翻译真是一个奇怪的工作。

2004-10-14 21:50:00 3732

原创 事情永远都没有想象中那么好

今天开始用Bugzilla了,在里面建了现在需要维护的产品,让一个同事把前一段测到的问题提交进去。(其实建这个系统就是为了方便这次维护的)转眼间提交完毕了,我找了半天没找到,最后发现,他是在一个测试用的Bug里加了一个附件,把测试报告贴了进去。又加了一个“报告xx产品Bug”的Comment。汗……无语完了想想,也是我的错,没有给大家讲清楚怎么用,就又讲了一下应该每个Bug提交一个。呵呵,这次很快

2004-10-14 18:49:00 2299 1

原创 终于装好了Bugzilla

费了差不多一下午的时间,其实如果不是偷懒,从别人那里拷了一个不能用的MySql5。应该会更顺利一些。不过现在还没有试验2.17的汉化包能不能用在2.18上面。邮件也没有试过。很久没有尝试过这样,按照别人的指示步骤,不知所以然的一步一步去做。惟恐中间出点差错。忽然想起来刚刚买电脑的时候,唯一会的Dos命令就是Dir,到处打电话去问别人怎么装游戏。呵呵,那时候真是一往无前啊。竟然还拉过一个只见过一面的

2004-10-12 20:47:00 1128 3

原创 节后快乐

尽管已经在家偷懒睡了半天,还是困的要死。过节期间没日没夜的玩的效果终于表现出来了。回到工作,发现节前的项目的情况还是很不能让人满意,而且,不出所料,估计会被Cancel。公司正在调整,不清楚会成为什么样子。自己要作的事情也完全没有进展。郁闷中。我的问题就是构思的太多,实行的太少。想起原来看的一本健身的书上写,人最容易犯的错误就是,在一天放纵自己停止锻炼,自我安慰的想:我会在明天加倍努力来补上今天的

2004-10-09 22:17:00 953

原创 about face 2.0——第一部分:了解你的用户

呵呵,刚刚数了一下,按照现在这个进度,至少还要过一年,才可以读完全书。真是振奋人心啊,-_-|估计到时候中文版也都已经出来并且看完了不过想想,平时也是吊儿郎当,不干这个,一年也搞不出什么名堂,好歹也是个事嘛。======================部分一:了解你的用户——第一部:沟通隔阂======================章节列表  第一章:目标导向设计  第二章:实现模型和精神模型 

2004-09-27 21:50:00 1384

原创 about face 2.0——第一版以来的改变

-------------------第一版以来的改变-------------------自About Face第一版出版的1995年以来,界面设计的世界已经发生了很多的变化。但是,也有很多保持着一致。About Face 第二版保留那些现在还是正确的内容,更新已经变化的东西,并且提供新的素材,这些素材不仅仅反映了过去7年来业界的变化,更提供了作者在这变化的时代里的实践中发现的新概念。你将在Ab

2004-09-27 21:43:00 1304

原创 真的猛士,敢于直面语言不通的讨论者

http://community.csdn.net/Expert/topic/3364/3364776.xml?temp=.1997949其实也没说出什么对问题有帮助的话,相反,基本上是在争论中跑题。让我大跌眼镜的是,这么基础的问题的竟然这么解释都不能理解,而且,这么缺乏常识还这么自信。看来,虽然说真理越辨越明,但辩论绝不是传播知识的好方法。帖子乱七八糟扯了一堆,简单摘抄如下:问:如何抽象业务接口

2004-09-23 20:43:00 1368

原创 about face 2.0——第二版说明(术语)

-------------------交互设计的术语-------------------物理学家发展并使用专门的术语用于物理学。这些术语不仅仅用来描述常见的过程或事物,它们也影响着我们如何思考这些事物。一个科学家如何向其他科学家表达问题、关系或者发现?技术术语是每一门科学的基石,无论是蜘蛛研究还是印刷机行为。计算机工业也不例外。我们有丰富而且复杂的语言来描述微妙的领域——如:concurrenc

2004-09-23 18:11:00 1213

原创 性能vs结构

      前两天简单实现了一个Delphi下的MVC模式,没想到真的就遇到问题了,想想就在不久前和人争论用不用MVC的时候还暗自认为遇到麻烦是功力不够的表现,呵呵,汗啊,报应来得真快。      其实说起来都不是什么大问题,先是重复触发更新的问题。TA有3个属性,每个改动都会Change,TB里包含2个属性,每个改动都会它更新内部的一个TA的3个属性,结果我在外面一次改了TB的两个属性,Chan

2004-09-22 20:19:00 1390 1

原创 搞了一晚上的RSS阅读器

其实下午就在折腾了,装了几个都要注册或者有试用期比如news clawer(好像拼错了,反正意思知道就行了)后来装了一个国产的看天下,倒是免费,而且有些国内的站点。不过好像功能上有点不足,而且经常很慢,也准备不用了。最后装的是Pluck,嵌入到IE里的,有方便的地方,也有不方便的地方。有时候有点慢,而且好像有的RSS它解析不出来,不过基本还行,目前还在用它。但是因为是嵌入浏览器的,我总

2004-09-21 23:11:00 1616 4

原创 她从雾中走来

她从雾中走来                                           淡淡的,一阵女儿味道轻过        她的脚步我不经意的回头却正接着,她那润润的气息象这       梦一般的雾她向雾中走去难道是这雾色太浓透不过我挽留的目光?或者,       根本就泯没了我她略过我,       象一阵带着浅影的风只留下鹅黄色的背影她在雾中隐去像是融入夜色的孤独我,仍在

2004-09-19 21:26:00 1750

原创 我害怕

我害怕没有你,    我害怕独自看到天边被城市遗忘的晚霞    害怕不经意的抬头        看到大的仿佛只有梦中才会出现的满月    害怕突然从面前街面窜过的黑影想起你说:快看,小狗我害怕没有你,    我害怕散步在有美丽落叶的小径    害怕看到美丽的陌生女孩,面对车窗            晶莹的泪珠从晶莹的眼中滚落映着初春的嫩绿    害怕在静夜听到门外的脚步心中默默揣摩你的节奏

2004-09-19 21:18:00 1256

原创 about face 2.0——第二版说明(本书是什么,不是什么)

-----------------------这本书是什么,不是什么-----------------------本书是交互设计:关于复杂的,用户关注的交互系统的行为的设计,所采用的方法和原则的参考手册。本书的第一部分着重于设计过程和系统的理解用户。第二部分提供战略原则和工具。第三部分深入研究战术问题。本书并不尝试提出一种风格指南或者一组界面标准。事实上,你将在第19章了解到为什么这种工具的效用有

2004-09-19 21:12:00 1290

原创 about face 2.0——第二版说明(定义交互设计)

--------------定义交互设计--------------简单说来,交互设计,是产品、环境、系统行为,以及传达这些行为的各项正式元素的定义和设计。不同于传统的设计学科,过去专注于形式,近来更侧重于内容和意义,交互设计首先寻求设计和描述事物是如何运转的,然后,如果必要的话,再描述最为有效的表达这些行为的形式。(见图1)。图1:设计的三个向度。设计在传统上关注于形式,而近来转而关注于含义

2004-09-19 00:24:00 1568

原创 about face 2.0——第二版说明(续)

-----------------为什么叫做交互设计-----------------在第一版中定义了软件设计这门学科,并把它等同于所谓的用户界面设计。在这两个术语中,用户界面设计有更久的历史。在书中我有时仍然使用这个名称,如果它更为合适的话。但是,对作者而言本书讨论的范围要远大于用户界面的设计。“界面”这个词指外观,而本书中涉及的设计问题远比显示器屏幕上的软件外观深入,它们直接指向数字产品是什么

2004-09-15 13:03:00 1266

原创 懒!懒!!懒!!!

计划起来兴致勃勃,真的要干了就什么兴趣都没了,怎么这么懒呢?唯一能坚持的事情就是每天玩游戏,问题是也没有多少的兴趣。看来我的生活的确是有些问题啊,缺乏真正的激情。不过真的是好困,搞不懂是什么问题啊列一下想作的事情吧,立此存照:1,看完about face2.0,并应用到当前的开发中;2,在公司进行一次关于TDD的讲座;3,准备自己的简历并定期推广;4,改造Java的学习程序

2004-09-14 20:15:00 1087 1

原创 about face 2.0——第二版说明

===========第二版说明=========== 本书提供有效和实用的界面设计工具。这些工具分为两种:战术类和战略类。战术工具提供使用和创造类似对话框和按钮这样的界面元素的小窍门;而战略工具是关于界面元素的思考方式——也就是说用户是如何通过界面元素进行交互的。尽管这两种原则是分别给出的,本书的目标是使两种原则交融在一起。在帮助读者设计出更出色更有效的对话框的同时,也使读者理解用户是如何领会软

2004-09-09 18:36:00 1547 1

空空如也

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