Builder 构建器
动机(Motivation)
- 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变
模式定义
- 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
举个例子
相当于策略方法和工厂方法结合起来。
//主体基类
class House{
//....
};
工厂基类
剧烈的变化,将构建对象时的变化抽象出来(BuildPart1 ~ BuildPart5)
class HouseBuilder {
public:
House* GetResult(){
return pHouse; //执行完相应的构建步骤后返回构建完成的对象
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
基类(抽象)指针
House* pHouse;
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
主体子类
class StoneHouse: public House{
};
工厂方法子类
class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
对主体子类初始化
StoneHouseBuilder(House* house) :pHouse(house)
{
}
protected:
virtual void BuildPart1(){
//执行对应子类的构建方法。
pHouse->Part1 = ...;
}
virtual void BuildPart2(){
}
virtual void BuildPart3(){
}
virtual void BuildPart4(){
}
virtual void BuildPart5(){
}
};
同样的构建过程(稳定的部分)
class HouseDirector{
public:
基类(抽象)指针
HouseBuilder* pHouseBuilder;
对主体子类的构建器实例化
HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;
}
House* Construct(){
执行相应的构建步骤1
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++){
执行相应的构建步骤2
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
执行相应的构建步骤3
bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
执行相应的构建步骤4
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
执行相应的构建步骤5
pHouseBuilder->BuildPart5();
返回构建完成的对象
return pHouseBuilder->GetResult();返回构建完成的对象
}
};
结构(Structure)
- 红色框内为稳定的部分
- Director为稳定的构建过程类
- 组合了一个工厂方法的基类 Builder
- 稳定的构建过程 Builder ->BuildPart1 ~ Builder->BuildPart5
- Builder为工厂方法的基类
- 组合了一个产品基类的指针 *Product
- Director为稳定的构建过程类
- 蓝色框内为变化的部分
- 具体子类的构建方法 ,override基类Builder的BuildPart1 ~ BuildPart5
- 具体子类的构建方法 ,override基类Builder的BuildPart1 ~ BuildPart5
要点总结
- Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化
- 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别