6、MOD1--替换资源素材



素材提取:
我们以美国大兵为例,使用 SHP Builder 3.36将gi.shp文件导出为png图片资源,该gi.shp文件共有744帧,可以全部导出,这里只导出部分帧并拼接为一张PNG图片:

是一组大兵移动时的帧,其实gi.shp里包含了八个方向的大兵移动的图片资源,这里简单起见只弄了一个方向的,有兴趣的可以全部提取并代码计算合适的大兵方向,参考: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2789

这个SHP Builder 3.36有个bug,导出的PNG图片背景居然不是透明的。


本来想用 SHP Builder 3.36把图片导出为tga格式的图片,然后用TexturePacker再重新打包,参考 http://yinkang.sinaapp.com/archives/6的方法加载帧:
display.addSpriteFrames(“bomb.plist”, “bomb.ccz”)
local frames = display.newFrames(“bomb_%d.png”, 0, 3)
local animation = display.newAnimation(frames, 0.2/3) — 0.5 秒播放 8
     p:playAnimationOnce(animation)
只需添加display.addSpriteFrames(“bomb.plist”, “bomb.ccz”)代码段,将文件添加到缓存即可
提示newFrames为nil,后又换为addSpriteFramesWithFile也提示为nil。没办法,只能放弃官方提供的cocos2d-x的Lua工程,原因有:
1、文档没有
2、官网提供的Cocos Code IDE对Lua尚未提供代码提示(js代码提示已完成,Lua代码提示后续版本加入),编写代码甚是痛苦。

后面研究下quick-cocos2d-x。



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