一文详解threejs的THREESphereGeometry函数

THREESphereGeometry是 Three.js 中的一个几何体类,用于创建球体。它的构造函数THREESphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)接受多个参数,用于定义球体的形状和属性。下面是对这些参数的详细解释:

  • radius(半径):该属性定义球体的半径,默认值是 50。
  • widthSegments(经度上的分段数):段数越多,球体的表面越光滑,默认值是 8,最小值是 3。
  • heightSegments(纬度上的分段数):段数越多,球体的表面越光滑,默认值是 6,最小值是 2。
  • phiStart(经度开始的弧度):用来指定从 x 轴的什么位置开始绘制,取值范围是 0 到 2π,默认值 0。
  • phiLength(经度跨过的弧度):用来指定从phiStart开始画多少,2π是整球。
  • thetaStart(纬度开始的弧度):用来指定从 y 轴的什么位置开始绘制,取值范围是 0 到 2π,默认值 0。
  • thetaLength(纬度跨过的弧度):用来指定从thetaStart开始画多少,默认 2π(画整球)。

通过调整这些参数,可以创建出不同大小、形状和精度的球体。在实际应用中,可以根据需要灵活调整这些参数,以满足不同的需求。

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