THREESphereGeometry
是 Three.js 中的一个几何体类,用于创建球体。它的构造函数THREESphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)
接受多个参数,用于定义球体的形状和属性。下面是对这些参数的详细解释:
radius
(半径):该属性定义球体的半径,默认值是 50。widthSegments
(经度上的分段数):段数越多,球体的表面越光滑,默认值是 8,最小值是 3。heightSegments
(纬度上的分段数):段数越多,球体的表面越光滑,默认值是 6,最小值是 2。phiStart
(经度开始的弧度):用来指定从 x 轴的什么位置开始绘制,取值范围是 0 到 2π,默认值 0。phiLength
(经度跨过的弧度):用来指定从phiStart
开始画多少,2π是整球。thetaStart
(纬度开始的弧度):用来指定从 y 轴的什么位置开始绘制,取值范围是 0 到 2π,默认值 0。thetaLength
(纬度跨过的弧度):用来指定从thetaStart
开始画多少,默认 2π(画整球)。
通过调整这些参数,可以创建出不同大小、形状和精度的球体。在实际应用中,可以根据需要灵活调整这些参数,以满足不同的需求。