浅谈UML学习笔记动态图之状态图和活动图

Trufun UML2建模工具

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原文转自trufun.net网站,更多UML资料和项目模型,可以到网站下载。

 

状态图

我先简单的理解一下,什么是状态机?
① 在日常生活中,状态机,我们理解为记录下给定时刻状态的机器,根据不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。
② 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。
③ 状态图本质上就是一个状态机或是状态机的特殊情况。由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。

• 认识状态的概念和分类:

    



• 状态图组成还包括:

 

     

▶ 活动图

活动图是另一个种动态视图,描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。

• 活动图的图形标准:
① 起点
【作用】描述活动图的开始状态
【表示方式】黑的实心圆


② 终止点
【作用】描述活动图的终止状态
【表示方式】实心圆的空心圆

③ 活动
【作用】可以是手动也可以自动的执行任务
【表示方式】圆角矩形

④ 状态
【作用】活动的所处状态
【表示方式】椭圆矩形

⑤ 转换
【作用】描述一个活动转向另一个活动
【表示方式】带箭头的实线段,指向转向的活动


• 活动图的组成
 


▶ 状态图中“动作”和活动图中的“动作状态”区别

• 相同点:
① 都是原子性的,动作要么不执行,要么就完全执行,不能中断
② 执行时间都极短

• 不同点:
动作状态和状态图中的状态不同,不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移

▶ 了解活动图和状态图的各自作用

• 状态图的作用:
① 清晰描述状态之间的转换顺序,通过转换顺序可以清晰看出事件的执行顺序
② 清晰的事件顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况
③ 清晰地描述了状态转换时所必须触发德尔事件、监护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员汇总非法事件的进入
④ 通过判断更好地描述工作流因为不同的条件发生的分支

• 活动图的作用:

▶ 活动图和状态图的区别

• 目的不同:活动图的主要目的是描述动作及对象的改变结果,而状态图则是描述对象、子系统、系统在生命周期中的各种行为
• 活动图中的状态转换不需要任何触发事件,状态图则需要触发事件
• 活动图种的动作可以放在泳道中,状态图不可以

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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