课程设计扫雷(c语言)

课程设计一共两个星期,扫雷要图形界面和鼠标,前一个星期基本啥也没看,合计学习下传说中的api啊~~MFC啊~~~结果都木有成功……后来发现了easyX……好东西啊!(其实就是把TC的图形库graphics转到了vc中)……书面文件一律瞎编……上代码:###########################################################
摘要由CSDN通过智能技术生成


课程设计一共两个星期,扫雷要图形界面和鼠标,前一个星期基本啥也没看,合计学习下传说中的api啊~~MFC啊~~~结果都木有成功……

后来发现了easyX……好东西啊!(其实就是把TC的图形库graphics转到了vc中)……


书面文件一律瞎编……


上代码:

#####################################################################################################################

/

#include<graphics.h>                                     //画图头文件
#include<conio.h>                                        //输入输出头文件
#define		USER_LBUTTONDOWN	101                      //宏定义鼠标左键
#define		USER_RBUTTONDOWN	102                      //宏定义鼠标右键
#define		USER_MBUTTONDOWN	103                      //宏定义鼠标滑轮
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")                         //载入鼠标文件
#include<math.h>                                         //数学函数生成随机数
#include<memory.h>                                       //数组初始化
int a[50][50];                                           //数组雷
#include<time.h>                                         //计时
#include<stdio.h>                                        //_stprintf函数头文件
#include<string.h>                                       //字符串头文件
/
//全局变量///
time_t first, second;
TCHAR m_time[33];
int flag=0;
int shengyu;
int high,wide,leishu;
float n,mn,p,q,yy;
int biaoji;
char shenglei[5];
FILE *fp;
int nandu;
struct besttime
{
	char name[7];
	float time;
	char t[5];
}zuih[4];
/
/
int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt);                //鼠标信息处理
void chuangkzh();                                        //窗口转换过程
int GetMessage(MOUSEMSG m);                              //获取鼠标信息
void kaishi();                                           //游戏开始界面
void kaishi2();                                          //中级界面开始
void kaishi3();                                          //高级界面开始
int chushi();                                            //游戏初始化菜单
int saolei();                                            //扫雷鼠标执行函数
int DispatchMessage2(MOUSEMSG m, int opt);               //游戏中鼠标处理
int saolz(MOUSEMSG m);                                   //扫雷中操作
void bulei();                                            //布雷函数
void panduan();                                          //判断是否为雷
int nanduxuanxiang();                                    //难度选项
int DispatchMessage3(MOUSEMSG m, int opt);               //鼠标信息处理(难度选项)
int zerodg(int x,int y);                                 //zero递归函数
void zuigaofen();                                        //最高分鼠标处理
//
//
//
//主函数
void main()
{
	FILE *fp;
	int duru=0;
	fp=fopen("best.dat","rb+");
    for(int i=0;i<4;i++)
    if(fread(&zuih[i],sizeof(besttime),1,fp)!=1&&duru!=1)
	{
		duru=1;
		printf("file read error!\n");
	}
	else
		continue;
	fclose(fp);
	if(duru!=1)
	{
		initgraph(640,480);
		chushi();
		int opt,end=0;
		MOUSEMSG m;
		while(end!=1)
		{
			m = GetMouseMsg();
			opt = GetMessage(m);
			end=DispatchMessage(m, opt);
		}
		setfont(80,0,"黑体");
		for(int i=0;i<20;i++)
		{
			setcolor(WHITE);
			outtextxy(150,200,"再见");
			Sleep(25);
			setcolor(BLACK);
			outtextxy(150,200,"再见");
			Sleep(25);
		}
		mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
		mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL);
		cleardevice();
		closegraph();
	}
}
///
//主菜单,选择难度
int chushi()
{
	
	initgraph(640,480);
	
	HCURSOR hcur = (HCURSOR)LoadImage(NULL, "c:\\鼠标.cur", IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
	HWND hwnd = GetHWnd();							// 获取绘图窗口句柄
	SetClassLong(hwnd, GCL_HCURSOR, (long)hcur);	// 设置窗口类的鼠标样式
	
	setcolor(GREEN);
	setfont(80,0,"黑体");
	outtextxy(200,100,"扫  雷");
	setfont(
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