C++学习——”引用“的概念和应用

“引用”的概念与应用

中国大学慕课——程序设计算法:c++面向对象程序设计

———————————————————————————

“引用”的定义:

类型名&引用名=某变量名;

int n = 4;
int & r = n;// r 引用了 n , r 的类型是 int&

某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。

int n = 7;
int & r = n;
r = 4;
cout<<r;//输出 4
cout<<n;//输出 4
n = 5;
cout<<r;//输出 5
  • 定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
  • 初始化后,它就一直引用该变量不会再引用别的变量了。
  • 引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。
double a = 4,b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1;//r2也引用 a
r2 = 10;
cout <<a<<endl;//输出 10
r1 = b;     //r1并没有引用 b
cout<<a<<endl;//输出 5

"引用"应用的简单实例:

c语言中,编写交换两个整型变量值的函数

void swap(int a,int b)
{
        int tmp;
        tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1,n2);//n1,n2的值不被交换

在上述代码之中,n1 和n2 的值并不会被改变。

因为a , b 仅仅是作为形参的值存在于函数中,形参的改变并不会引起实参的改变。

于是,我们便将代码修改如下:

void swap(int *a, int *b)
{
        int tmp;
        tmp = * a; * a = * b; * b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(& n1, & n2);//n1,n2的值被交换

上述代码参与交换的就不是n1与n2了,而是n1与n2的地址。函数的参数变成了指针,函数对指针的所指的内容进行了交换。

但是在学习了C++的引用之后,我们的代码可以改成:

void swap(int & a,int & b)
{
        int tmp;
        tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1,n2);//n1 ,n2的值被交换

a引用了n1。

b引用了n2。

所以当 a 和 b 的值发生改变时,也会影响到 n1 , n2 。

引用作为函数的返回值:

int n = 4;//n 为全局变量
int & SetValue() { return n;}//函数的返回值类型为 int&
int main()
{
        SetValue() = 40;//对函数赋值也就相当于对n赋值
        cout<<n;
        return 0;
}//输出:40

常引用:

定义引用时,前面加上const关键字,即为“常引用”

int n;
const int & r = n;

r 的类型是 const int &
特点:不能通过常引用去修改其引用的内容。

int n = 100;
const int & r = n;
r = 200;//编译出错
n = 300;//正确

常引用和非常引用的转换:

const T &T & 是不同的类型!

T & 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始化 const T & 类型的引用。

const T类型的常变量和const T &类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非强制类型转换。

总之 加了 const 的常变量不能用来初始化没加 const 的。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DreamerForLife

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值