[笔记]00面向对象设计模式与原则

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这个是MSDN广播的课程,05年的课程,作者是李建忠先生,今日观看依然有豁然开朗之感。

其中总总知识与思想渐渐能在皮毛上跟上作者的思路。

顾记录下些许笔记,记录点滴。

继寒假时使用思维导图方式记录笔记,今年又发现新的神器Onenote,微软出品的神物,相比与类似的笔记记录软件,微软确是更懂用户。


笔记放于网上,天天会更新。


第一天的课程介绍面向对象的设计模式


对于学习设计模式的目标应该是,能灵活熟练的使用模式

不能灵活应用某个模式 = 不懂(没学过)这个模式



课程自上而下,从模式讲到面向对象的设计模式

模式一词来源于建筑学(软件工程的很多最原始的东西都会起源于建筑)

引用了建筑大师亚历山大的模式一词。

简单地说模式就是  

针对不断重复出现的问题提出一般性的解决方案


这里的设计模式,专指软件设计中的模式,而面向对象设计模式又是设计模式的一个子集

再者,课程中要讲解的GOF23中设计模式只是面向对象设计模式中一些经典的模式。

这个是我一直一来的一个误区,今天算是开了眼界

设计模式不等于面向对象设计模式,GOF的23种面向对象设计模式也不是所有的面向对象设计模式


用作者的话说软件是一条变色龙。

它在不断的改变,人们曾经一直想讲软件开发工程化。为次做出了很多努力,创造了很多理论,也取得了一些成就。但是也许就像

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