Atititi ui之道 attilax著 v3 s11.docx 1. 概览 2 1.1. 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计 2 2. 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 2 3. Ui起源与历史 2 3.1. 发展历史 2 3.1.1. 古代 2 3.1.2. 现在 gui 与触摸gui 2 3.1.3. 未来nui vr ar 3 4. UI趋势 bui》cli>gui>nui/cui 3 5. Batch ui 批处理ui 3 6. cli 3 7. Gui体系 3 7.1. 界面控件dom体系 3 7.2. Gui风格体系 3 7.3. Page体系 h5 4 7.4. Windows体系 4 7.5. stage舞台 场景Scene 体系 4 7.6. 界面自绘 像素体系 4 7.7. 2d paint GDI+绘图 4 7.8. H5 canvas 4 7.9. Cocos2d 4 8. NUI CUI 4 8.1. 触控技术 4 8.2. 自然用户界面 4 8.3. vr ar 5 8.4. Cui 对话式CUI 5 8.4.1. 上下文对话式UI vs 指令式的 5 8.5. 脑机接口 5 8.6. 可穿戴技术 5 9. Ux提升用户体验 5 10. 11 设计原则 5 10.1. 设计规范 6 10.2. 一致性原则 6 10.3. 准确性原则 7 10.4. 布局合理化原则 7 10.5. 系统操作合理性原则 8 10.6. 系统响应时间原则 9 11. 参考资料 11 1. 概览 1.1. 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计 2. 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 3. Ui起源与历史 3.1. 发展历史 3.1.1. 古代 最古老的用户接口是在各式各样物体制作符号、图形,使人类与对象之间产生交互接口,比如说当人类看到