Golang设计22种模式

什么是设计模式

设计模式是面向对象软件的设计经验,是通常设计问题的解决方案。每一种设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象中一个重要的和重复出现的设计。

设计模式的分类

  1. 创建模式 - 用来帮助我们创建对象的
    1. 工厂模式 (Factory Pattern)
    2. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
    3. 单例模式 (Singleton Pattern)
    4. 建造者模式 (Builder Pattern)
    5. 原型模式 (Prototype Pattern)
  2. 结构模式 - 关注类和对象的组合
    1. 适配器模式(Adapter Pattern)
    2. 桥接模式(Bridge Pattern)
    3. 装饰模式(Decorator Pattern)
    4. 组合模式(Composite Pattern)
    5. 外观模式(Facade Pattern)
    6. 享元模式(Flyweight Pattern)
    7. 代理模式(Proxy Pattern)
  3. 行为模式 - 关注对象之间的通信
    1. 模版方法模式(Template Pattern)
    2. 命令模式(Command Pattern)
    3. 迭代器模式(Iterator Pattern)
    4. 观察者模式(Observer Pattern)
    5. 中介者模式(Mediator Pattern&#
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以下是几常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```
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