茶壶旋转

简介

主要通过调用函数实现茶壶旋转的效果。

代码

#include <GL\glut.h>

float angle = 0;
void init()
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glColor3f(1, 1, 1); 
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//有深度depth、累积accum、模板stencil缓冲区
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    glRotatef(angle, 0, 1, 0);

    glColor3f(0, 1, 0);
    glPushMatrix();
    //glPointSize(10);
    //glBegin(GL_TRIANGLES);
    //glColor3f(1, 0, 0);
    //glVertex3f(-50, 0, 0);
    //glColor3f(0, 1, 0);
    //glVertex3f(50, 0, 0);
    //glColor3f(0, 0, 1);
    //glVertex3f(0, 50, 0);
    //glEnd();
    glutWireTeapot(70);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void rotate()
{
    if (angle > 360) angle -= 360;
    angle += 0.5; 
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //gluOrtho2D(-w/2.0 , w/2.0 , -h/2.0 , h / 2.0);//正交投影
    gluPerspective(100, 1, 0.1, 1000);//透视投影
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("1_opengl");
    glutInitWindowSize(800, 800);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutIdleFunc(rotate);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

结果

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