介绍
OpenGL并不提供直接的字体支持,因此应用程序必须使用OpenGL字体渲染的其他特性,如绘制位图或象素映射,创建纹理地图包含整个字符集,画人物轮廓,或为每个字符创建一个3d几何属性。
可以在OpenGL网站上找到更多的信息:
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/fonts.htm
http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/
这些系统需要一个预处理阶段的本地字体,并将其转换成专有格式。
FTGL的诞生就像其他任何应用程序需要在OpenGL应用程序处理文字。 例如,当使用Adobe Photoshop或Microsoft Word你不需要一个中间预处理步骤使用高质量的可伸缩的字体。
文档
- FTGL教程
- C API参考
- FTGlyph.h
- FTFont.h
- FTLayout.h
- C++ API参考
- FTGlyph
- FTFont
- FTLayout
附加信息
- FAQ
- 常用FTGL项目