FTGL用户指南 2.1.3~rc5

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介绍

OpenGL并不提供直接的字体支持,因此应用程序必须使用OpenGL字体渲染的其他特性,如绘制位图或象素映射,创建纹理地图包含整个字符集,画人物轮廓,或为每个字符创建一个3d几何属性。
可以在OpenGL网站上找到更多的信息:

http://www.opengl.org/resources/faq/technical/fonts.htm
http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/
这些系统需要一个预处理阶段的本地字体,并将其转换成专有格式。

FTGL的诞生就像其他任何应用程序需要在OpenGL应用程序处理文字。 例如,当使用Adobe Photoshop或Microsoft Word你不需要一个中间预处理步骤使用高质量的可伸缩的字体。

文档

  • FTGL教程
  • C API参考
    • FTGlyph.h
    • FTFont.h
    • FTLayout.h
  • C++ API参考
    • FTGlyph
    • FTFont
    • FTLayout

附加信息

  • FAQ
  • 常用FTGL项目

原文地址

FTGL用户指南 http://ftgl.sourceforge.net/docs/html/index.html

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