学习笔记:memory cache造成线程不安全

#include <thread>
char a,b;
void g(){
    a=1;
}
void f(){
    b=1;
}
int main(){
    while(true){
        a=b=0;
        std::thread t1(f);
        std::thread t2(g);
        t1.join();
        t2.join();
        if (a!=b){
            return 0;
        }
        std::chrono::milliseconds dura( 1 );
        std::this_thread::sleep_for( dura );
    }
    return 0;
}

g()和f()完全访问不同的变量a,b,从单线程角度看,没有任何问题,a永远等于b。
在多线程环境下,a=1,造成一次需要读取一个WORD,这可能连带把与a紧邻的b也读入cache。

b=1也同理。所以,程序一定可以达到a!=b的状态,而正常退出


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