学习笔记:acquire-release初步理解

#include <atomic>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cassert>
using namespace std;

atomic<int> g_flag;
int g_payload[10240];

void init(){

    //[STORE操作]: 一个庞大耗时的数据处理
    std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [](int &n){ n=1; });

    //安放一个“栅栏”
    //第一个作用:禁止本指令之前的store操作被私自移动到本指令之后。
    //          这意味着[A操作]不能在本指令之后执行
    //          也这意味着[SET操作]这个写操作,不能提前执行于本指令。
    //第二个作用:将之前的store操作,commit到主内存
    //          这意味着g_payload中的数据不会只停留在CPU二级缓存等机构中,要强制送达到老窝中。
    atomic_thread_fence(memory_order_release);

    //[SET操作]:发布标志位,表示数据已经准备好了。
    //        此操作是原子的,在本程序环境下,意味着另外一个线程只能读到g_flag是0或者1,不可能发生读出奇怪的值
    //        memory_order_relaxed意味着不对本指令前后的操作做特殊要求。
    g_flag.store(1,memory_order_relaxed);
}

void user()
{
    while(true){

        //原子的读取标志位,如果标志位被置位,则认为init线程已经把数据送到主内存了
        int tmp = g_flag.load(memory_order_relaxed);
        if (tmp!=1) continue;

        //安放一个“栅栏”
        //第一个作用: 禁止[load操作]提前于本指令执行
        //           防止后续的load操作读到cache中缓存的数据,可以简单的认为把cache清空
        //           这样自然就无法cache命中,而只能从主内存中读取数据
        atomic_thread_fence(memory_order_acquire);

         //[load操作]
        int sum=0;
        std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [&sum](int &n){ sum+=n; });

        assert( sum==10240 );

        break;
    }
}

void test ()
{
    //数据全部初始化
    g_flag=0;
    std::for_each(g_payload, g_payload+10240, [](int &n){ n=0; });

    //启动各线程
    thread t1(&user);
    thread t2(&init);

    t1.join();
    t2.join();

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
}

int main(){

    for (int i=0;i<1000;++i){
        test();
    }

    cout<<"Passed!"<<endl;
    return 0;
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值