C4800是个什么鬼?

int main() {
	
	int i = 123;

	// warning C4800: “int”: 将值强制为布尔值“true”或“false”(性能警告)
	bool b2 = i;

	//没有“性能警告”
	short s = i;

	//C4800警告在传递什么信息?为什么是“性能警告”?为什么其他的转换没有这么说?
	//bool类型占用1个字节,内存值只能是0x00或0x01. 说它有“性能问题”好像是小题大做了。
	//实际上,微软的开发者在告诉我们,使用bool类型是没有意义的,甚至他们痛恨bool类型。
	//历史上,C语言是没有bool类型的,可以用其它方式实现逻辑判断,逻辑判断最主要的使用场合是if判断语句
	// 例如:if (i){ ... }  i的值为非零时,条件为真,i的值为0时,条件为假。
	//完全可以不用占用这个多出的1个字节和int到bool的转换,直接使用i做逻辑运算即可。
	//微软的工程师在这里抱怨bool b2的声明是“脱裤子放屁,多此一举”,实际上就是在泄私愤(为什么要增加bool这种破东西)。
	//那么如何规避这个警告呢?首先,不能用关闭警告的方式。如果用户的意图是存储i的值到b2里,而b2被错误的定义
	//为bool类型,则会产生数据丢失现象。
	
	//可以用下面的方式,正确的规避C4800
	bool b3(i!= 0);
	//b3的声明,就是明确的告诉编译器,我就是要提取i的逻辑真假性,赋值给b3.
	//因此编译器无话可说,不能用“i的数据可能丢失”为托词,给出警告了。

	//从C++11开始,使用统一的初始化语法
	// bool b4 { i };  //这里直接是编译错误C2397,而不是警告了。更加严厉的执法,避免数据丢失的问题。

	bool b4 { i!= 0 };  //新标准推荐写法

	//完

}

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