内存对齐(struct ,calss)、位段

一、内存对齐:

编译器将程序(class ,struct,union)中的每个数据(成员变量)安排在适当的位置上。

许多编译器对数据在内存中的存放顺序是有限制的,他们要求这些数据的首地址必须是某个数的整数倍(通常为4/8)

class的大小是其成员变量的和,其成员函数是所有对象共享的,并不占空间

二、为什么要内存对齐?

1.平台原因

不是所有硬件平台都可以访问任意地址上的任意数据,某些平台只能在某些地址处取一些特定的数据,否则会抛出硬件异常

(编址并不是对所有的内存进行编址,所以有些内存不能访问)

2.性能原因:

数据结构应该尽可能的在自然边界对齐,原因是,为了访问未对齐的内存处理器可能需要做俩次内存访问,而对齐的内存只需要访问一次,这样就会提升cpu的访问速率。

内存对齐是以空间换时间的做法

三、内存对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员变量对齐在对齐数的整数倍的地址处

//对齐数 = min(编译器默认对齐数,该成员的大小)

vs默认对齐数 8    

gcc默认对齐数4    

3.结构体的总大小为最大对齐数的整数倍

4.结构体如果镶套了结构体,镶套结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的总大小是所有最大对齐数的整数倍。

cla
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在C++中,结构体和类都是由多个成员变量组成的。为了在内存中高效地存储这些成员变量,编译器会对结构体和类进行内存字节对齐。 内存字节对齐是指将结构体或类中的成员变量按照一定的规则排列,使得每个成员变量的内存地址都是其长度的整数倍。这样一来,访问这些成员变量时就可以减少内存访问次数,提高访问效率。 内存字节对齐的规则如下: 1. 结构体或类的起始地址必须是其最宽基本类型成员的整数倍。 2. 结构体或类的每个成员变量相对于起始地址的偏移量必须是其类型大小的整数倍。 3. 结构体或类的总大小必须是其最宽基本类型成员大小的整数倍。 例如,一个结构体中有两个成员变量,一个是int类型,一个是char类型。如果按照默认的字节对齐规则排列,结构体的内存布局如下: ``` struct MyStruct { int a; char b; }; // 内存布局 // +---+---+ // | a | b | // +---+---+ ``` 这里,int类型占用4个字节,char类型占用1个字节。因此,编译器会按照4字节对齐的方式排列结构体。由于int类型是最宽的基本类型,所以结构体的起始地址必须是4的倍数,而char类型则放在了4字节边界上。 需要注意的是,内存字节对齐规则可能会因为编译器的不同而产生变化。有些编译器允许开发者通过预处理指令来指定结构体的对齐方式,例如: ``` struct MyStruct { int a; char b; } __attribute__((aligned(8)))); ``` 这里,`__attribute__((aligned(8)))`表示MyStruct结构体需要以8字节对齐的方式排列。

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