详解C/C++中struct/class的内存对齐规则

本文介绍了C/C++中内存对齐的必要性,包括提升效率和确保代码可移植性。详细阐述了内存对齐的规则,如数据成员对齐、结构体整体对齐和嵌套结构体对齐,并通过实例展示了如何根据#pragma pack指定的对齐值调整内存布局。最后,提供了参考资料链接以供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2020年12月8日 周二 天气晴 【不悲叹过去,不荒废现在,不惧怕未来】



1. 为什么需要内存对齐

(1)提升效率

CPU每次寻址都是要消费时间的,如果一次取不完数据就要取多次。比如int类型的变量a占4Byte,假设在内存中没有对齐(所谓对齐,指的是内存中数据的首地址是CPU单次获取数据大小的整数倍),且存放在0x00000003 - 0x00000006处(0x00000003不是4的整数倍)。那么每次取4字节(32位宽总线)的CPU第一次取到[0x00000000 - 0x00000003],只得到变量a的1/4数据,进而需要进行第二次取数[0x00000004 - 0x00000007],为了得到int类型的一个变量,却需要两次访问内存,并且还需要拼接处理,性能较低。

(2)可移植性

有些CPU(ARM架构的)在内存非对齐的情况下,执行二进制代码会崩溃,因为不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的。倘若代码移植到其他不支持的平台上,不具有可移植性。

若在编译时,将分配的内存进行对齐,单次访问内存就可以获取数据,并且具有平台可移植性。

因此,编译器(Compiler)会把我们编写的结构体,类中的成员变量进行对齐。

2. 内存对齐的规则

编译器提供手动指定对齐值的关键字 #pragma pack(N),可以手动设置对齐的字节数,比如 #pragma pack(1)、#pragma pack(4) 等。32位系统默认为4,64位系统默认为8。

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C++结构体和类都是由多个成员变量组成的。为了在内存高效地存储这些成员变量,编译器会对结构体和类进行内存字节对齐。 内存字节对齐是指将结构体或类的成员变量按照一定的规则排列,使得每个成员变量的内存地址都是其长度的整数倍。这样一来,访问这些成员变量时就可以减少内存访问次数,提高访问效率。 内存字节对齐规则如下: 1. 结构体或类的起始地址必须是其最宽基本类型成员的整数倍。 2. 结构体或类的每个成员变量相对于起始地址的偏移量必须是其类型大小的整数倍。 3. 结构体或类的总大小必须是其最宽基本类型成员大小的整数倍。 例如,一个结构体有两个成员变量,一个是int类型,一个是char类型。如果按照默认的字节对齐规则排列,结构体的内存布局如下: ``` struct MyStruct { int a; char b; }; // 内存布局 // +---+---+ // | a | b | // +---+---+ ``` 这,int类型占用4个字节,char类型占用1个字节。因此,编译器会按照4字节对齐的方式排列结构体。由于int类型是最宽的基本类型,所以结构体的起始地址必须是4的倍数,而char类型则放在了4字节边界上。 需要注意的是,内存字节对齐规则可能会因为编译器的不同而产生变化。有些编译器允许开发者通过预处理指令来指定结构体对齐方式,例如: ``` struct MyStruct { int a; char b; } __attribute__((aligned(8)))); ``` 这,`__attribute__((aligned(8)))`表示MyStruct结构体需要以8字节对齐的方式排列。
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