MARVELL平台dma刷MCU LCD花屏

thread线程专门负责trigger dma,set1函数设置lcd 的base层数据的起始地址给DMA寄存器,set2函数设置lcd 的overlay层数据的起始地址给DMA寄存器。

 

出现花屏的原因,trigger dma之前只是发送了22寄存器送数据,没有操作50,51,52,53寄存器确保从LCD的起始点开始写。这样当trggier完成后,dma搬移数据,在一帧数据没有搬移结束的时候,set1函数或者set2函数修改了dma的起始寄存器。而lcd是根据dma设定的搬移长度来决定写入多少数据,被中断的时候一整画面没有写结束,因此会继续从dma设定的新地址数据继续向lcd送数据,相当于将第二幅图的起始地址数据送到lcd的中间往后了,并且会一直发送dma设定的满屏长度,

 

 

方法1,每次trigger前设置lcd从起始位置开始刷新--建议加上

方法2,采用dma中断,保证传输结束后再set新地址--建议加上

方法3,在trriger后加上延时,同时加上中断保护锁,不允许该期间有中断打断运行。--不建议采用

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