(C语言篇)三子棋的实现

前言:不知不觉已经学习C语言一个月了,收获了很多知识,特别是学会了编写三子棋小游戏令我很是兴奋,今天我们就来认识认识它,话不多说,我们正式开始。

一. 三子棋

本次编写的三子棋分为三个文件,他们在同一工程下,分别为test.c、game.h、game.c,test.c文件主要用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑,而game.c则用于编写游戏的主要实现方法,game.h则存放头文件和函数的声明。

三子棋具体的实现如图。
在这里插入图片描述

二. 进入或退出游戏的逻辑

1. test.c文件

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();	//菜单
		printf("请选择输入1/0: ");	//选择继续游戏或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//为1则进入游戏
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的数字不在范围内,请重新输入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input为1则继续,为0退出游戏,其他则重新输入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

这里可以把需要引用的头文件放入game.h,这样当game.c和test.c源文件需要引用相同的头文件时只需引用game.h文件即可,这样做会方便很多。如两个源文件都需引用#include <stdio.h>这时只需放入game.h中引用game.h文件。接下来我们来看看以上运行结果:

在这里插入图片描述当代码运行无问题时,我就可以把printf(“三子棋”);换为game函数了。

三. 初始化棋盘

在这里插入图片描述

1. test.c文件(后面不再展示全部,只展示game函数的内容)

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();	//选择菜单
		printf("请选择输入1/0: ");	//选择继续游戏或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//为1则进入游戏
			game();
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的数字不在范围内,请重新输入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input为1则继续,为0退出游戏,其他则重新输入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

2. game.h文件(后面还需声明函数时不再展示)


#include <stdio.h>
#define ROW 3	//行
#define COL 3 //列
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

3. game.c文件

#include "game.h"

void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {  //初始化棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这里定义#define ROW 3 和 #define COL 3 是为了方便我们改进代码,如当我们想打印五子棋棋盘时就把 3 改为 5。

四. 打印棋盘

1. test.c文件

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
}

2. game.c文件

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { 
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//行循环(外层)
		for (j = 0; j < col; j++) {		//列循环(内层)
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");	//最后一列后不需要打印|
			}
		}
		printf("\n");		    //打印完需换行
		if (i < col - 1) {		//最后一行下不用打印___
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("___");
				if (j < col - 1) {  
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");//打印完需换行
	}
}

结果如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

即:这里为一组数据

在这里插入图片描述

五. 玩家下棋

1.test.c文件

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和电脑下棋'*'代表玩家,'#'代表电脑。
	while (1) {
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后继续打印
	}
}

2. game.c文件

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;	//行
	int y = 0;	//列
	printf("玩家输入: ");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);	//输入坐标
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {	//限制输入范围
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {	//需要判断此坐标有没有输入了字符,没有则打印'*'
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("你输入的坐标已经下过了,请重新输入\n");
				break;	
			}
		}
		else {
			printf("你输入的坐标无效,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}

用if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')这条语句是为了防止这个坐标已经下过了。
这里的用x-1、y-1的原因是:

在这里插入图片描述

所以需要减1,其运行结果为:

在这里插入图片描述

六. 电脑下棋

1. test.c文件

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和电脑下棋'*'代表玩家,'#'代表电脑。
	while (1) {
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后继续打印
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完继续打印
	}
}

2. game.c文件

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋: \n");
	while (1) {		//利用循环直到电脑满足输入。
		int x = rand() % row;	//生成0~2的数
		int y = rand() % col;	//0~2
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里电脑生成随机数,利用rand函数,在生成随机数时需要srand()函数辅助,在test.c文件中的test函数中加入srand((unsigned int)time(NULL));这条语句。

运行结果为:
在这里插入图片描述

七. 判断输赢

1. test.c文件

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和电脑下棋'*'代表玩家,'#'代表电脑。
	/*
		玩家赢则返回'*'
		电脑赢则返回'#'
		平局则返回'M'
		返回字符C则没结束
	*/
	//判断输赢
	char ret = 0;
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后继续打印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判断输赢一次。
		if (ret != 'C') {
			break; //不等于字符C说明结束
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完继续打印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判断输赢一次。
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢\n");
	}
	else {
		printf("平局");
	}
}

2. game.c文件

//判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判断棋盘有没有满,满了就平局返回1,没满返回0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判断行数是否相连(共三行)
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {	//把空格排除
			return board[i][0];//返回这个数,可能是*也可能是#。
		}
	}
	//判断列数是否相连(共三列)
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {	//把空格排除
			return board[1][i];	//返回这个数,可能是*也可能是#。
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) {  
		return 'M';
	}
	return 'C';
}

值得注意的是这里玩家下一次就进入此is_win函数进行判断并返回一个字符,电脑下一次棋也判断一次,返回一个字符,直到分出输赢、平局。
运行结果:
玩家赢:
在这里插入图片描述电脑赢:
在这里插入图片描述平局:
在这里插入图片描述

完整代码

1. test.c

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想打印棋盘需要一个二维数组初始化为0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盘,即把棋盘都初始化为空格。
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和电脑下棋'*'代表玩家,'#'代表电脑。
	/*
		玩家赢则返回'*'
		电脑赢则返回'#'
		平局则返回'M'
		返回字符C则没结束
	*/
	//判断输赢
	char ret = 0;
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后继续打印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判断输赢一次。
		system("cls");
		if (ret != 'C') {
			break; //不等于字符C说明结束
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完继续打印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判断输赢一次。
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		printf("你有10秒的时间思考,十秒后棋盘将清空。");
		Sleep(10000);
		system("cls");
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢\n");
	}
	else  {
		printf("平局\n");
	}
}
void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	int input = 0;
	do {
		menu();	//选择菜单
		printf("请选择输入1/0: ");	//选择继续游戏或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//为1则进入游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("你输入的数字不在范围内,请重新输入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input为1则继续,为0退出游戏,其他则重新输入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

2. game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

3. game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//行循环(外层)
		for (j = 0; j < col; j++) {		//列循环(内层)
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");	//最后一列后不需要打印|
			}
		}
		printf("\n");		    //打印完需换行
		if (i < col - 1) {		//最后一行下不用打印---
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("___");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;	//行
	int y = 0;	//列
	printf("玩家下棋: ");
	
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);	//输入坐标
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {	//限制输入范围
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {	//需要判断此坐标有没有输入了字符,没有则打印'*'
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("你输入的坐标已经下过了,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("你输入的坐标无效,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋: \n");
	while (1) {		//利用循环直到电脑满足输入。
		int x = rand() % row;	//生成0~2的数
		int y = rand() % col;	//0~2
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判断棋盘有没有满,满了就平局返回1,没满返回0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判断行数是否相连(共三行)
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {	//把空格排除
			return board[i][0];//返回这个数,可能是*也可能是#。
		}
	}
	//判断列数是否相连(共三列)
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {	//把空格排除
			return board[1][i];//返回这个数,可能是*也可能是#。
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) {  
		return 'M';
	}
	//继续
	return 'C';
}

好了今天的三子棋就这样完成了,由于博主能力有限,三子棋很多地方还需要优化,如电脑下棋太呆了玩家随便都能赢。后期学会更多知识时会对其进行优化。如果喜欢的话可以点个赞哦,另外如有不足请各位大佬及时指出。谢谢各位。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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