如何模拟键盘操作

2014-03-13 | 阅:  转:  
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如何模拟键盘操作(c++版本)

c++版本(转载):

今天在网上淘到Intel汇编语言程序设计(第四版)的电子书,可惜不是pdf格式的,因此我想把它转成pdf格式。利用它自带的阅读器WinDjView-0.4.1.exe可以对此电子书进行阅读,但不能打印输出到pdf文档。但是我发现,在每页上点右键,会有菜单弹出,其中有“导出页面选项(E)”,选中进入后,会弹出保存对话框,它只能保存为位图文件,并且帮你按文件页面命名了,比如第一页命名为“p0001.bmp”,继续确定后,我们就可以把当前页的文件保存为bmp格式了。这样,我们只要把每页都导出为bmp格式,就可以选中全部bmp文件,右键点出pdf的“在adobe acrobat中合并”的选项,在adobe acrobat中转成pdf格式了。

但是要手工地导出500多页的文件,会累死人的。。因此我考虑用程序模拟鼠标和键盘操作的方法来解决。

       重新分析上面的操作,主要有这么几步:

(1)   在页面上点右键,按'E’键(菜单上注明'E’是快捷键)

(2)   这时候弹出保存对话框,因为文件名该程序已经根据页面为我们默认设好了,所以直接点回车确认就可以了。

(3)   转到下一页,查看程序的“视图”菜单发现,有一个“跳转”-“下一页”的选项,快捷键是Ctrl+PageDown,因此只要再按下Ctrl+PageDown即可。

(4)  重复(1)直到全部操作结束。

程序如下:

//此程序用于模拟鼠标和键盘操作。

#include<windows.h>

int main()

{

       Sleep(3000);//留3秒用于我们把鼠标移到文档上

       for(int i=1;i<567;i++)

       {

           //模拟右键按下弹起

           mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,   0,   0,   0);    

           mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,   0,   0,   0);

             

           //模拟按下'E'键

           keybd_event('E',(BYTE)0, 0 ,0);

           keybd_event('E', (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP,0);

          Sleep(50);

                

           //模拟按下回车,对应确定保存

           keybd_event(VK_RETURN, 0, 0 ,0);

           keybd_event(VK_RETURN, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);

             

           Sleep(100);//等待保存

           //模拟按下ctrl+PageDown键,对应翻页

           keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, 0 ,0);

           keybd_event(VK_NEXT,(BYTE)0, 0 ,0);

   

           keybd_event(VK_NEXT, (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP,0);

          keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP,0);

             

           Sleep(50);//等待翻页

       }

       return 0;

}
 
 
 

如何模拟键盘操作(VB版本)

 
      这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.
 
       呵呵~ 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。
 
       那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的机制。 当用户按下键盘上的一个键时,键盘内的芯片会与游戏兼容性到这个动作,并把这个信号传送到计算机。如何区别是哪一个键被按下了呢?键盘上的所有按键都有一个编码,称作键盘扫描码。当你按下一个键时,这个键的扫描码就被传给系统。扫描码是跟具体的硬件相关的,同一个键,在不同键盘上的扫描码有可能不同。键盘控制器就是将这个扫描码传给计算机,然后交给键盘驱动程序。
 
       键盘驱动程序会完成相关的工作,并把这个扫描码转换为键盘虚拟码。什么是虚拟码呢?因为扫描码与硬件相关,不具有通用性,为了统一键盘上所有键的编码,于是就提出了虚拟码概念。无论什么键盘,同一个按键的虚拟码总是相同的,这样程序就可以识别了。简单点说,虚拟码就是我们经常可以看到的像VK_A,VK_B这样的常数,比如键A的虚拟码是65,写成16进制就是&H41,注意,人们经常用16进制来表示虚拟码。当键盘驱动程序把扫描码转换为虚拟码后,会把这个键盘操作的扫描码和虚拟码还有其它信息一起传递给操作系统。然后操作系统则会把这些信息封装在一个消息中,并把这个键盘消息插入到消息列队。
 
       最后,要是不出意外的话,这个键盘消息最终会被送到当前的活动窗口那里,活动窗口所在的应用程序接收到这个消息后,就知道键盘上哪个键被按下,也就可以决定该作出什么响应给用户了。这个过程可以简单的如下表示:用户按下按键-----键盘驱动程序将此事件传递给操作系统-----操作系统将键盘事件插入消息队列-----键盘消息被发送到当前活动窗口明白了这个过程,我们就可以编程实现在其中的某个环节来模拟键盘操作了。在VB中,有多种方法可以实现键盘模拟,我们就介绍几种比较典型的。
 
        1.局部级模拟 从上面的流程可以看出,键盘事件是最终被送到活动窗口,然后才引起目标程序响应的。那么最直接的模拟方法就是:直接伪造一个键盘消息发给目标程序。哈哈,这实在是很简单,windows提供了几个这样的API函数可以实现直接向目标程序发送消息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它们的区别是PostMessage函数直接把消息仍给目标程序就不管了,而SendMessage把消息发出去后,还要等待目标程序返回些什么东西才好。
 
       这里要注意的是,模拟键盘消息一定要用PostMessage函数才好,用SendMessage是不正确的(因为模拟键盘消息是不需要返回值的,不然目标程序会没反应),切记切记!PostMessage函数的VB声明如下: Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "ostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long 参数hwnd 是你要发送消息的目标程序上某个控件的句柄,参数wMsg 是消息的类型,表示你要发送什么样的消息,最后wParam 和lParam 这两个参数是随消息附加的数据,具体内容要由消息决定。再来看看wMsg 这个参数,要模拟按键就靠这个了。
 
       键盘消息常用的有如下几个: WM_KEYDOWN 表示一个普通键被按下 WM_KEYUP 表示一个普通键被释放 WM_SYSKEYDOWN 表示一个系统键被按下,比如Alt键 WM_SYSKEYUP 表示一个系统键被释放,比如Alt键如果你确定要发送以上几个键盘消息,那么再来看看如何确定键盘消息中的wParam 和lParam 这两个参数。在一个键盘消息中,wParam 参数的含义较简单,它表示你要发送的键盘事件的按键虚拟码,比如你要对目标程序模拟按下A键,那么wParam 参数的值就设为VK_A ,至于lParam 这个参数就比较复杂了,因为它包含了多个信息,一般可以把它设为0,但是如果你想要你的模拟更真实一些,那么建议你还是设置一下这个参数。那么我们就详细了解一下lParam 吧。
 
       lParam 是一个long类型的参数,它在内存中占4个字节,写成二进制就是00000000 00000000 00000000 00000000 一共是32位,我们从右向左数,假设最右边那位为第0位(注意是从0而不是从1开始计数),最左边的就是第31位,那么该参数的的0-15位表示键的发送次数等扩展信息,16-23位为按键的扫描码,24-31位表示是按下键还是释放键。
 
       大家一般习惯写成16进制的,那么就应该是&H00 00 00 00 ,第0-15位一般为&H0001,如果是按下键,那么24-31位为&H00,释放键则为&HC0,那么16-23位的扫描码怎么会得呢?这需要用到一个API函数MapVirtualKey,这个函数可以将虚拟码转换为扫描码,或将扫描码转换为虚拟码,还可以把虚拟码转换为对应字符的ASCII码。
 
       它的VB声明如下: Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long 参数wCode 表示待转换的码,参数wMapType 表示从什么转换为什么,如果是虚拟码转扫描码,则wMapType 设置为0,如果是虚拟扫描码转虚拟码,则wMapType 设置为1,如果是虚拟码转ASCII码,则wMapType 设置为2.相信有了这些,我们就可以构造键盘事件的lParam参数了。
 
       下面给出一个构造lParam参数的函数: Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long '参数VirtualKey表示按键虚拟码,flag表示是按下键还是释放键,
 
       用WM_KEYDOWN和WM_KEYUP这两个常数表示 Dim s As String Dim Firstbyte As String 'lparam参数的24-31位 If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下键 Firstbyte = "00" Else Firstbyte = "C0" '如果是释放键 End If Dim Scancode As Long '获得键的扫描码 Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0) Dim Secondbyte As String 'lparam参数的16-23位,即虚拟键扫描码 Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2) s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001为lparam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息 MakeKeyLparam = Val("&H" & s) End Function 这个函数像这样调用,比如按下A键,那么lParam=MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) ,很简单吧。
 
       值得注意的是,即使你发送消息时设置了lParam参数的值,但是系统在传递消息时仍然可能会根据当时的情况重新设置该参数,那么目标程序收到的消息中lParam的值可能会和你发送时的有所不同。所以,如果你很懒的话,还是直接把它设为0吧,对大多数程序不会有影响的,呵呵。 好了,做完以上的事情,现在我们可以向目标程序发送键盘消息了。首先取得目标程序接受这个消息的控件的句柄,比如目标句柄是12345,那么我们来对目标模拟按下并释放A键,像这样:(为了简单起见,lParam这个参数就不构造了,直接传0) PostMessage 12345,WM_KEYDOWN,VK_A,0& '按下A键 PostMessage 12345,WM_UP,VK_A,0& '释放A键好了,一次按键就完成了。
 
       现在你可以迫不及待的打开记事本做实验,先用FindWindowEx这类API函数找到记事本程序的句柄,再向它发送键盘消息,期望记事本里能诡异的自动出现字符。可是你马上就是失望了,咦,怎么一点反应也没有?你欺骗感情啊~~~~~~~~~~55555555555555 不是的哦,接着往下看啊。一般目标程序都会含有多个控件,并不是每个控件都会对键盘消息作出反应,只有把键盘消息发送给接受它的控件才会得到期望的反应。那记事本来说,它的编辑框其实是个edit类,只有这个控件才对键盘事件有反应,如果只是把消息发给记事本的窗体,那是没有用的。现在你找出记事本那个编辑框的句柄,比如是54321,那么写如下代码: PostMessage 54321,WM_KEYDOWN,VK_F1,0& '按下F1键 PostMessage 54321,WM_UP,VK_F1,0& '释放F1键怎么样,是不是打开了记事本的“帮助”信息?
 
       这说明目标程序已经收到了你发的消息,还不错吧~~~~~~~~ 可以马上新问题就来了,你想模拟向记事本按下A这个键,好在记事本里自动输入字符,可是,没有任何反应!这是怎么一回事呢?原来,如果要向目标程序发送字符,光靠WM_KEYDOWN和WM_UP这两个事件还不行,还需要一个事件:WM_CHAR,这个消息表示一个字符,程序需靠它看来接受输入的字符。一般只有A,B,C等这样的按键才有WM_CHAR消息,别的键(比如方向键和功能键)是没有这个消息的,WM_CHAR消息一般发生在WM_KEYDOWN消息之后。WM_CHAR消息的lParam参数的含义与其它键盘消息一样,而它的wParam则表示相应字符的ASCII编码(可以输入中文的哦^_^),现在你可以写出一个完整的向记事本里自动写入字符的程序了,
 
       下面是一个例子,并附有这些消息常数的具体值:
 Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "ostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long Public Const WM_KEYDOWN = &H100 Public Const WM_KEYUP = &H101 Public Const WM_CHAR = &H102 Public Const VK_A = &H41 Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long Dim s As String Dim Firstbyte As String 'lparam参数的24-31位 If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下键 Firstbyte = "00" Else Firstbyte = "C0"
 
       '如果是释放键 End If Dim Scancode As Long '获得键的扫描码 Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0) Dim Secondbyte As String 'lparam参数的16-23位,即虚拟键扫描码 Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2) s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001为lparam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息 MakeKeyLparam = Val("&H" & s) End Function Private Sub Form_Load() dim hwnd as long hwnd = XXXXXX 'XXXXX表示记事本编辑框的句柄 PostMessage hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '按下A键 PostMessage hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '输入字符A PostMessage hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP) '释放A键 End Sub 这就是通过局部键盘消息来模拟按键。这个方法有一个极大的好处,就是:它可以实现后台按键,也就是说他对你的前台操作不会有什么影响。比如,你可以用这个方法做个程序在游戏中模拟按键来不断地执行某些重复的操作,而你则一边喝茶一边与QQ上的MM们聊得火热,它丝毫不会影响你的前台操作。无论目标程序是否获得焦点都没有影响,这就是后台模拟按键的原理啦~~~~
 
来自: 小猫1586276788 > 
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模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvw
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