1.1. DirectShow支持的格式
DirectShow是一个开放的框架,因此只要有合适的filter来分析和解码,它可以支持任何格式。DirectShow默认支持以下的文件类型和压缩格式:
注:打*号的需要Windows Media Format SDK支持
文件类型:
Windows Media? Audio (WMA)*
Windows Media? Video (WMV)*
Advanced Systems Format (ASF)*
Motion Picture Experts Group (MPEG)
Audio-Video Interleaved (AVI)
QuickTime (version 2 and lower)
WAV
AIFF
AU
SND
MIDI
压缩格式:
Windows Media Video*
ISO MPEG-4 video version 1.0*
Microsoft MPEG-4 version 3*
Sipro Labs ACELP*
Windows Media Audio*
MPEG Audio Layer-3 (MP3) (decompression only)
Digital Video (DV)
MPEG-1 (decompression only)
MJPEG
Cinepak
微软自己没有提供MPEG2解码器,一些可用的DirectShow MPEG2硬件或软件解码器是由第三方提供的。
1.2. 常见问题集(摘录)
1.2.1. 一般问题
*DirectShow支持哪些操作系统?
DirectShow 支持Windows9X、Windows2000、Windows Me和Windows XP。
*使用 DirectShow需要多少COM知识?
应用程序开发者只需要基本的COM组件知识:实例化COM组件、调用接口、管理接口的引用计数。Filter开发者则需要更多。
*有与DirectShow兼容的硬件列表(HCL)吗?
没有。如果硬件兼容DirectShow,DirectShow会使用它们,如果没有兼容的硬件,DirectShow使用GDI绘制视频,以及使用 WaveOut系列多媒体API来播放音频。
*可以使用哪些语言来编写DirectShow应用?
DirectShow 主要为C/C++开发设计。Visual Basic只能使用其中的很小一部分。可以通过MS JScript或VB Script来支持基于脚本的DVD和TV应用。也可能用Delphi来编写,但SDK文档不提供这方面的内容。
*DirectShow 会通过托管代码实现吗?
目前还没有这个计划。DirectX SDK提供了有限的使用音视频回放类的托管回放功能,你可以使用COM interop创建托管代码的DirectShow客户端应用,但是因为性能上的原因,不推荐创建运行在CLR上的filter。
*DirectShow开发需要什么样的编译器 ?
任何能够产生COM对象的编译器都可以。
*DirectShow和DirectX的其它组件的关系
DirectShow 和DirectX的其它组件在内部进行联系。DirectShow在硬件的支持下使用DirectSound和DirectDraw。Video Renderer和Overlay Mixer使用DirectDraw 3和DirectDraw5表面(surfaces)。Video Mixing Renderer 7(只支持WINXP)使用DirectDraw7表面。Video Mixing Renderer 9使用最新的(目前是Directx9)Direct3D API函数。即便是某个应用程序包含了DirectX其它组件,你也不必使用其它组件的API去编写它。参考SDK的例子:Texture3D Sample。
*DirectShow与ActiveMovie的关系?
ActiveMovie 是DirectShow原来的名称,现已不再使用,但是一部分API仍保留了"AM"的前缀,比如AM_MEDIA_TYPE和 IAMVideoAccelerator。
*DirectShow是限于多媒体应用吗?
DirectShow 默认包含的组件主要是为音视频流设计的,但是,DirectShow框架已经成功地用于其它数据流的解决方案中。
*GraphEdit 工具有源码吗?GraphEdit.exe是否可再发布?
没有源码,不可再发布。
*DMO 可以代替DirectShow filter吗?
在编写编码器、解码器、效果器应用时,鼓励用DMO代替 DirectShow filter。在其它的应用中,使用DirectShow filter可能会比较合适。