基础真的不想说太多了,因为说多了,听也听不明白的,要自己试
[UIView animateWithDuration:duration delay:self.pauseInterval options:self.animationOptions | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
// adjust offset
self.scrollView.contentOffset = (doScrollLeft ? CGPointMake(labelWidth + self.labelSpacing, 0) : CGPointZero);
} completion:^(BOOL finished) {
_scrolling = NO;
}];
基本能实现滚动了,但是还碰到问题
如何暂停和重启?
- (void)actionPause{
//speed = 0 时,会向前一小段(第二次开始有,每次不等)
//但是resume的起步确是同步的
//也就是说,实际的speed和pauseTime要比界面上的action move来的早
//ui move后,pause就会向前
self.scrollView.layer.speed = 0.0;
CFTimeInterval pausedTime = [self.scrollView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:self.scrollView.layer];
_iPauseCount +=1;
if(_iPauseCount>1){
pausedTime -=self.scrollView.layer.beginTime;//完全不知道原因,但多次测试后发现要减去这个开始时间
//其实第一次也适用于减去beginTime,因为第一次beginTime=0
}
self.scrollView.layer.timeOffset = pausedTime;
}
- (void)actionResume{
self.scrollView.layer.speed = 1.0;
CFTimeInterval pausedTime = [self.scrollView.layer timeOffset];
self.scrollView.layer.timeOffset = 0.0;
//self.scrollView.layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [self.scrollView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:self.scrollView.layer] - pausedTime;
self.scrollView.layer.beginTime = timeSincePause;
//self.scrollView.layer.beginTime = pausedTime + 20;
_scrolling = true;
_actionStatus = 1;
}
费了九牛二虎之力,
关键是
self.scrollView.layer.timeOffset
暂停解决了,又碰到问题
如何做滚动变速?
就是一个animate的过程中修改speed值,现在一修改会重置,没有变速效果,哎