Builder

 

一、 建造者(Builder)模式

建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

对象性质的建造

有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

命名的考虑

之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。


二、 Builder模式的结构:

 

建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。


三、 程序举例:

该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

    // "Director"
    class Director
    {
        // Methods
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

    // "Builder"
    abstract class Builder
    {
        // Methods
        abstract public void BuildPartA();
        abstract public void BuildPartB();
        abstract public Product GetResult();
    }

    // "ConcreteBuilder1"
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        // Fields
        private Product product;

        // Methods
        override public void BuildPartA()
        {
            product = new Product();
            product.Add("PartA");
        }

        override public void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartB");
        }

        override public Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    // "ConcreteBuilder2"
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        // Fields
        private Product product;

        // Methods
        override public void BuildPartA()
        {
            product = new Product();
            product.Add("PartX");
        }

        override public void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartY");
        }

        override public Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    // "Product"
    class Product
    {
        // Fields
        ArrayList parts = new ArrayList();

        // Methods
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine(" Product Parts -------");
            foreach (string part in parts)
                Console.WriteLine(part);
        }
    }

    /**/
    /// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>
    public class Client3
    {
        public  void Main(string[] args)
        {
            // Create director and builders
            Director director = new Director();

            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            // Construct two products
            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
        }
    }


 



四、 建造者模式的活动序列:

 

客户端负责创建指导者和具体建造者对象。然后,客户把具体建造者对象交给指导者。客户一声令下,指导者操纵建造者开始创建产品。当产品创建完成后,建造者把产品返还给客户端。


五、 建造者模式的实现:

下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

    // "Director"
    class Shop
    {
        // Methods
        public void Construct(VehicleBuilder vehicleBuilder)
        {
            vehicleBuilder.BuildFrame();
            vehicleBuilder.BuildEngine();
            vehicleBuilder.BuildWheels();
            vehicleBuilder.BuildDoors();
        }
    }

    // "Builder"
    abstract class VehicleBuilder
    {
        // Fields
        protected Vehicle vehicle;

        // Properties
        public Vehicle Vehicle
        {
            get { return vehicle; }
        }

        // Methods
        abstract public void BuildFrame();
        abstract public void BuildEngine();
        abstract public void BuildWheels();
        abstract public void BuildDoors();
    }

    // "ConcreteBuilder1"
    class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
    {
        // Methods
        override public void BuildFrame()
        {
            vehicle = new Vehicle("MotorCycle");
            vehicle["frame"] = "MotorCycle Frame";
        }

        override public void BuildEngine()
        {
            vehicle["engine"] = "500 cc";
        }

        override public void BuildWheels()
        {
            vehicle["wheels"] = "2";
        }

        override public void BuildDoors()
        {
            vehicle["doors"] = "0";
        }
    }

    // "ConcreteBuilder2"
    class CarBuilder : VehicleBuilder
    {
        // Methods
        override public void BuildFrame()
        {
            vehicle = new Vehicle("Car");
            vehicle["frame"] = "Car Frame";
        }

        override public void BuildEngine()
        {
            vehicle["engine"] = "2500 cc";
        }

        override public void BuildWheels()
        {
            vehicle["wheels"] = "4";
        }

        override public void BuildDoors()
        {
            vehicle["doors"] = "4";
        }
    }

    // "ConcreteBuilder3"
    class ScooterBuilder : VehicleBuilder
    {
        // Methods
        override public void BuildFrame()
        {
            vehicle = new Vehicle("Scooter");
            vehicle["frame"] = "Scooter Frame";
        }

        override public void BuildEngine()
        {
            vehicle["engine"] = "none";
        }

        override public void BuildWheels()
        {
            vehicle["wheels"] = "2";
        }

        override public void BuildDoors()
        {
            vehicle["doors"] = "0";
        }
    }

    // "Product"
    class Vehicle
    {
        // Fields
        private string type;
        private Hashtable parts = new Hashtable();

        // Constructors
        public Vehicle(string type)
        {
            this.type = type;
        }

        // Indexers
        public object this[string key]
        {
            get { return parts[key]; }
            set { parts[key] = value; }
        }

        // Methods
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine(" ---------------------------");
            Console.WriteLine("Vehicle Type: " + type);
            Console.WriteLine(" Frame : " + parts["frame"]);
            Console.WriteLine(" Engine : " + parts["engine"]);
            Console.WriteLine(" #Wheels: " + parts["wheels"]);
            Console.WriteLine(" #Doors : " + parts["doors"]);
        }
    }

    /**/
    /// <summary>
    /// BuilderApp test
    /// </summary>
    public class BuilderApp
    {
        public void Main(string[] args)
        {
            // Create shop and vehicle builders
            Shop shop = new Shop();
            VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder();
            VehicleBuilder b2 = new CarBuilder();
            VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder();

            // Construct and display vehicles
            shop.Construct(b1);
            b1.Vehicle.Show();

            shop.Construct(b2);
            b2.Vehicle.Show();

            shop.Construct(b3);
            b3.Vehicle.Show();
        }
    }


 


六、 建造者模式的演化

建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

省略抽象建造者角色

如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

 // "Director"
    class Director
    {
        private ConcreteBuilder builder;

        // Methods
        public void Construct()
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }


 


省略指导者角色

在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

public class Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public void BuildPartA()
        {
            //Some code here
        }

        public void BuildPartB()
        {
            //Some code here
        }

        public Product GetResult()
        {
            return product;
        }

        public void Construct()
        {
            BuildPartA();
            BuildPartB();
        }
    }


 

同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

public class Client
    {
        private static Builder builder;

        public static void Main()
        {
            builder = new Builder();
            builder.Construct();
            Product product = builder.GetResult();
        }
    }


 

C#中的StringBuilder就是这样一个例子。


七、 在什么情况下使用建造者模式

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。


参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

转载自http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html

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