自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Siney的BlOG http://www.sineysoft.com

天空外有天堂,流星错过海洋

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 在C++ Builder6上使用Boost正则表达式库

在C++ Builder6上使用Boost正则表达式库撰文:Aweay正则表达式是一种模式匹配形式,它通常用在处理的文本程序中。比如我们经常使用的grep工具,还是perl语言都使用了正则表达式。传统的C++处理正则表达式是非常麻烦的,这也成为很多其他语言爱好者的笑柄,现在情况不一样了,因为有了boost。Boost是一个基于Template的开发源代码库,在这个库中有很多子库用来高效

2003-06-27 14:17:00 7983 2

原创 深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(1)

这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。系统要求如果你想一起跟着做的话,那么你应该看看这里,否则你可以直接跳过。C++ Builder6 + updata4 

2003-06-25 11:04:00 2500

原创 深入C++ Builder之编写自己的元件-深入分析VCL继承、消息机制(3)

这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。题外话很多朋友看了我的前两篇文章后,纷纷来信说能不能介绍一些元件入门的基础知识,因为他们根本找不到相关资料,并询问我是

2003-06-25 11:01:00 3063

原创 深入C++ Builder之编写自己的元件 -深入分析VCL继承、消息机制(2)

这篇文章提及内容可能大家已经在很多地方看到过了,作者也是如此,只不过还看了很多VCL源代码,加上自己实际编写元件的经验,拼凑了这么一篇文章。所以所有言论都是个人观点、经验的描述,仅供参考。 你可转载,拷贝,但必须加入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经过作者同意。 DYNAMIC函数在上篇文章我们讲到了如何绘制元件,但是光绘制元件还是不够的,一个元件不光要有样子,还要能

2003-06-25 11:00:00 3234

原创 让TList类型安全

在VCL中包含有一个TList类,相信很多朋友都使用过,它可以方便的维护对象指针,所以很多朋友都喜欢用它来实现控件数组。不幸的是,这个TList类有一些问题,其中最重要就是缺乏类型安全的支持。这篇文章介绍如何从TList派生一个新类来实现类型安全,并且能自动删除对象指针的方法。TList的问题所在对于TList的方便性这里就不多说,我们来看一下,它到底存在什么问题,在Classes

2003-06-25 10:59:00 2422 2

原创 在C++ Builder6中使用XML

最近在CSDN上经常看到有人询问如何在C++ Builer中使用XML,开始作者也认为莫名其妙,首先XML技术似乎经常与网络联系起来,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument组件,应该会很容易使用。这几天作者在研究TOMCAT,发现它的配置文件是用XML文件编写的,似乎这代表了软件的先进型:),于是我也决定用C++ Builer来操作XML文件来

2003-06-25 10:56:00 3577 7

unreal 4 引擎 源代码

最新 unreal 4 源代码,官方开源代码,来自github,但是需要购买帐号,为了方便大家学习,特此分享。

2014-03-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除