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原创 关于ATI显卡的一个奇怪问题?

近日编写shader的时候发现一个奇怪的问题,在我的6200卡上以下shader代码可以正确的计算出结果,而在ATI 9600的卡上就是错误的,查了很多资料还是百思不得其解,那就当做一点点经验把它记录下来,以后再有朋友遇到类似的问题就不用像我这样逐行代码排除找错误了:)在我的shader里,有这样两行代码,用于算像素normal:float3 vNormal=normalize(2*(vA

2006-01-15 12:13:00 2710 2

unreal 4 引擎 源代码

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2014-03-20

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