MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

1、从https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin 下载Release Package

目前是MediaPipeUnity.0.12.0.unitypackage

2、导入Unity工程

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3、打开Face Detection场景,做一些设置修改

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1、打开Bootstrap,图像源改成Video,把Solution拖拽到FaceDetctionSolution的Bootstrap上

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2、FaceDetectionGraph的ModelType改成FullRangeSparse

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3、VideoSource添加视频

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运行效果
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摇摆拳Unity人脸识别

24.4.12更新,打出的Win PC包运行报错问题,当前版本 MediaPipeUnity.0.14.3.unitypackage,Face Detection场景
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Unity中,可以通过模拟一套草的系统来实现草的摇摆效果。当玩家走过草堆时,草会做出相应的摇摆。这种效果是通过在草的顶点着色器中完成的。在美术制作草的网格时,会加入一些要求,比如草根部顶点的UV坐标的y为0。 如果场景中存在大量的草,则需要对草进行一些优化。一种常见的优化方法是将相同名字的草合并成一个大的网格。这可以通过在场景编辑过程中对草的gameobject进行命名,然后在进入游戏时对同一个场景mesh下的草进行合并。合并后的草网格可以提高绘制的效率。另外,为了进一步优化,编辑人员还可以指定草的批次,相同批次的草才会合并成一个网格。这样可以避免不必要的性能开销,特别是在场景很大、草很分散的情况下。 综上所述,在Unity中实现草的摇摆效果可以通过模拟草的系统,并在草的顶点着色器中编写相应的代码来实现。同时,对于场景中大量的草,还可以通过合并草的网格来进行优化,提高绘制效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 场景草的摆动与优化](https://blog.csdn.net/Const1115/article/details/8560601)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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