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原创 【Unity&C#】集合数据结构都有哪些?
本文主要讨论:List(列表),Dictionary(字典) ,Queue(队列) ,Stack(栈),HashSet(唯一集合),LinkedList(双向链表),BitArray(位数组),SortedSet(排序集合),ObservableCollection(可观察到的集合(机翻),我喜欢称为可观集合 ), Queue(队列),ConcurrentDictionary(多线程字典(机翻是并发字典 )),Immutable Collections( 不可变的集合) 。。。。
2024-01-19 18:26:51 961 1
原创 untiy的碰撞检测有几种?
类似于Raycast,但使用胶囊体形状来检测碰撞。类似于Raycast,但是以球体形状来检测碰撞。类似于Raycast,但使用盒子形状来检测碰撞。用于从一个点发射射线,检测是否与物体碰撞。用于检测胶囊体形状区域内的物体碰撞。用于检测盒子形状区域内的物体碰撞。返回与胶囊体区域重叠的碰撞器数组。可用于检测胶囊体在路径上的碰撞。返回与球形区域重叠的碰撞器数组。返回与盒子区域重叠的碰撞器数组。可以用于检测直线上的碰撞物体。可用于检测球体在路径上的碰撞。可用于检测盒子在路径上的碰撞。用于检测球形区域内的物体碰撞。
2024-01-19 16:05:34 623 2
原创 Unity 发射射线 的方式一共有几种
这些是Unity中用于发射射线进行射线检测的常见方法。你可以根据你的需求选择合适的方法来进行射线检测,并根据碰撞结果来执行相应的逻辑。
2024-01-16 11:20:52 1440
原创 有趣的点选GameObject的新方法
发现一了一个有趣的实现:“点选物体”的实现方法。(现在很多都是射线检测。或者通过继承IpointerHanler实现。然后就没有然后了,再见。(什么发射射线,继承haneler都弱爆了,老子两行代码搞定)相信有懂哥看到这里就懂了。因为这个类继承了Selectable。还是老规矩,camera上挂phyracaster。创建EventSystem。把这个脚本挂在你要点击的物体上。我们需要新建一个脚本:名为Pointer;我这个直接访问EventSystem类。
2023-10-11 17:51:45 53
空空如也
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