Unity 发射射线 的方式一共有几种

在Unity中,你可以使用不同的方式来发射射线以进行射线检测。以下是一些常见的发射射线的方式:

Physics.Raycast:这是最常见的射线检测方法之一。你可以使用Physics.Raycast函数来从一个点发射射线,然后检测是否与场景中的Collider相交。这个函数返回一个布尔值,表示是否发生了射线碰撞,以及碰撞点的信息.

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(origin, direction, out hit, maxDistance))
{
    // 射线碰撞了,可以在hit变量中获取碰撞信息
}

Physics.RaycastAll:与Physics.Raycast类似,但它返回所有与射线相交的Collider的信息,而不仅仅是第一个碰撞点。

RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(origin, direction, maxDistance);
foreach (RaycastHit hit in hits)
{
    // 处理每个碰撞点的信息
}

Physics.Linecast:与Physics.Raycast类似,但它不是从一个点发射射线,而是从一个点到另一个点之间的直线进行射线检测。

if (Physics.Linecast(startPoint, endPoint, out hit))
{
    // 射线碰撞了,可以在hit变量中获取碰撞信息
}

Physics.SphereCast:这个方法使用一个球体来代替射线,它可以用于检测球体沿着一条路径的碰撞。

if (Physics.SphereCast(origin, radius, direction, out hit, maxDistance))
{
    // 球体碰撞了,可以在hit变量中获取碰撞信息
}

Physics.BoxCast:类似于Physics.SphereCast,但它使用一个立方体来代替射线,可以用于检测立方体沿着一条路径的碰撞。

if (Physics.BoxCast(origin, halfExtents, direction, out hit, Quaternion.identity, maxDistance))
{
    // 立方体碰撞了,可以在hit变量中获取碰撞信息
}

 

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