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C/C++
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网络,redhat,信息安全,c++,opengl
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配置OpenGL开发环境(vs2015)
配置OpenGL开发环境(vs2015)网上有很多配置vs+opengl的教程,针对超级宝典的配置说法良莠不齐,主要是官网没有给出编译好的库,很多需要自己编译,因此对于初学者来说,很难配置成功。 下面引用一篇博客,里面有介绍配置的过程以及需要用到的原理http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html 对于初学者,大家都是想能够顺原创 2017-11-07 11:13:15 · 581 阅读 · 0 评论 -
从OSG配置看-VS调用外部开源库配置
在讲述如何配置OSG之前,先介绍如何配置开源库,在这之前先介绍为什么要使用库文件。本文希望采用循序渐进的方式来描述如何配置OSG,既是对自己学习的总结,也希望对其他人有所帮助。(本文引用其他网上文章的地方都有标注) 一、为什么要使用库文件 我们在实际编程工作中肯定会遇到这种情况:有几个项目里有一些函数模块的功能相同,实现代码也相同,也是我们所说的重复代码。比如,很多项目里都有一个用原创 2017-09-30 10:22:28 · 506 阅读 · 0 评论 -
.h头文件 .lib库文件 .dll动态库文件之间的关系
.h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的。附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件。如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。.h .lib .dll三者的关系是:H文件作用是:声明函数接口DLL文件作用是: 函数可执行代码转载 2017-11-03 18:56:56 · 592 阅读 · 0 评论 -
配置osg开发环境-win7+vs2015+osg
参考我的CSDN博客的上篇文章,下面是对那篇文章的补充。 一、下载工具及资源 Cmake工具 cmake-3.7.1-win32-x86Osg源码 OpenSceneGraph-3.4.0Osg数据包 OpenSceneGraph-DataOsg第三方库 OSG_3rdParty_VS2015x64 二、准备工作 找一个干净的文件夹新建如下文件夹,并将第原创 2017-11-01 19:42:59 · 1411 阅读 · 0 评论 -
C++继承机制
转载:https://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/52825311一、前言继承是c++语言一个重要的机制,该机制自动地为一个类提供来自另一个类的操作和数据结构,这使得程序员只需在新类中定义已有的类中没有的成分来建立一个新类。二、继承解释继承是类的重要特性。A类继承B类,我称B类为“基类”,A为“子类”。A类继承了B类之后,A类...转载 2018-07-30 15:50:55 · 1020 阅读 · 0 评论