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原创 凹凸多边形的判别和对凹多边形的分割处理
对凹凸多边形的判别:对所有相邻边的向量做叉乘,如果叉积都为同号,则是凸多边形,但是如果有一些为正,一些为负,则为凹多边形
2020-04-10 18:05:37
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原创 TCP和UDP的比较选择与KCP的开源地址
关于帧同步的相关问题:http://gameinstitute.qq.com/lore/detail/10131其中提到了在项目开发中服务器实时传输消息的传输层协议选择问题要保证TCP的可靠性和UDP的高效性,我们可以采用KCP开源方案来解决https://github.com/slicol/KCP-Socket该网站提供了KCP-Socket在Unity客户端中封装的协议;refer ...
2020-04-10 15:34:14
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原创 protocolbuffer(pb)与json格式对比性能差异
在听帧同步腾讯学堂的时候发现腾讯开源游戏项目中采用的是pb格式的数据作为通信传输于是大概查找了一下pb的特性和相关用法,是这样描述比较的——————————————————————————————————下两图描述了在java测试环境下json和pb在不同场景和数据结构下的速度Jackson为java通用解析json工具Jsoniter为优化过的json解析工具Protobuf为pr...
2020-04-10 15:32:02
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转载 几张图看懂Delaunay三角剖分算法原理,解决通过离散点建立空间面片问题
参考链接: https://www.jianshu.com/p/172749e6116aDelaunay三角剖分其实并不是一种算法,它只是给出了一个“好的”三角网格的定义,它的优秀特性是空圆特性和最大化最小角特性,这两个特性避免了狭长三角形的产生,也使得Delaunay三角剖分应用广泛。 空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接圆中都不能包含有另一个三角形的顶点,这种形式的...
2019-09-20 17:55:53
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原创 用unity进行数据可视化开发通讯协议和数据格式的选择和自定义
用unity进行数据可视化开发通讯协议和数据格式的选择和自定义(配置环境/须知/博客定位/目的)针对数据格式的想法通讯协议的选择问题(配置环境/须知/博客定位/目的)这篇博客目前还不成熟,只是遇到数据瓶颈问题的时候当时的一些想法,可能一些想法还不成熟或者描述一些客观事实的时候不正确,我也在进行计算机网络通讯和基础数据结构的学习过程中所以如果有人能看到这篇博客,仅供参考而已在unity开...
2019-07-03 12:19:12
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原创 unity导入android工程实现unity和android开发分离
unity商店第三方插件收集整理(只列出在用的和已经调研过的插件)(配置环境/须知/博客定位/目的)遇到的问题和解决方案具体实现过程(配置环境/须知/博客定位/目的)现有的项目开发比较特殊,视图层(负责数据可视化)由unity开发,UI层/逻辑控制层由android开发我们想实现两层开发分离,所以当初做了很多调研工作寻找一个可行的解决方案包括视频流,安卓打包出dll库进unity等最后选择...
2019-07-03 12:06:04
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原创 Unity商店插件/工具收藏篇
unity商店第三方插件收集整理(只列出在用的和已经调研过的插件)(配置环境/须知/博客定位/目的)正文(配置环境/须知/博客定位/目的)使用unity几个月时间,要记录整理一下现有的用到的比较好的第三方插件和调研了解过的有用的插件这些插件大部分是收费,少数是免费插件,在用的unity版本是免费的个人版本使用这些插件的目的就是为了纯粹解决问题,而不是为了学习为目的这篇博客会随时更新随时记...
2019-07-03 11:43:05
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原创 adb无线连接控制android手机
adb无线连接控制android手机(配置环境/须知/博客定位/目的)正文(配置环境/须知/博客定位/目的)写这篇博客是为了记录一个比较简单的小发现,可以通过adb无线连接到android设备需要首先用usb adb连接到设备获取设备ip地址(保证和设备在同一个wifi环境下,可在设备的关于本机中查看)在设备不切换网络的情况下建立连接可实现所有的adb功能,包括截屏录屏等,比较好玩正...
2019-07-03 11:35:58
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空空如也
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