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axelboss
LOL,TFT,永劫无间,PUBG前职业选手
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符合直觉的完美平衡树?AVL树(自平衡二叉查找树)的Lua实现与测试场景实例
AVL树(自平衡二叉查找树)的Lua实现原创 2023-01-01 14:55:08 · 211 阅读 · 2 评论 -
Lua实现四叉树(QuadTree)类与测试场景实例
四叉树 Lua 游戏开发原创 2022-12-20 15:08:46 · 403 阅读 · 1 评论 -
Python 二叉树算法解决二维装箱问题 (2d bin-packing problem)
Python 二叉树算法尝试解决二维装箱问题原创 2022-12-08 14:26:33 · 2121 阅读 · 6 评论 -
TCP和UDP的比较选择与KCP的开源地址
关于帧同步的相关问题:http://gameinstitute.qq.com/lore/detail/10131其中提到了在项目开发中服务器实时传输消息的传输层协议选择问题要保证TCP的可靠性和UDP的高效性,我们可以采用KCP开源方案来解决https://github.com/slicol/KCP-Socket该网站提供了KCP-Socket在Unity客户端中封装的协议;refer ...原创 2020-04-10 15:34:14 · 961 阅读 · 0 评论 -
Unity商店插件/工具收藏篇
unity商店第三方插件收集整理(只列出在用的和已经调研过的插件)(配置环境/须知/博客定位/目的)正文(配置环境/须知/博客定位/目的)使用unity几个月时间,要记录整理一下现有的用到的比较好的第三方插件和调研了解过的有用的插件这些插件大部分是收费,少数是免费插件,在用的unity版本是免费的个人版本使用这些插件的目的就是为了纯粹解决问题,而不是为了学习为目的这篇博客会随时更新随时记...原创 2019-07-03 11:43:05 · 955 阅读 · 0 评论 -
unity导入android工程实现unity和android开发分离
unity商店第三方插件收集整理(只列出在用的和已经调研过的插件)(配置环境/须知/博客定位/目的)遇到的问题和解决方案具体实现过程(配置环境/须知/博客定位/目的)现有的项目开发比较特殊,视图层(负责数据可视化)由unity开发,UI层/逻辑控制层由android开发我们想实现两层开发分离,所以当初做了很多调研工作寻找一个可行的解决方案包括视频流,安卓打包出dll库进unity等最后选择...原创 2019-07-03 12:06:04 · 2070 阅读 · 2 评论 -
用unity进行数据可视化开发通讯协议和数据格式的选择和自定义
用unity进行数据可视化开发通讯协议和数据格式的选择和自定义(配置环境/须知/博客定位/目的)针对数据格式的想法通讯协议的选择问题(配置环境/须知/博客定位/目的)这篇博客目前还不成熟,只是遇到数据瓶颈问题的时候当时的一些想法,可能一些想法还不成熟或者描述一些客观事实的时候不正确,我也在进行计算机网络通讯和基础数据结构的学习过程中所以如果有人能看到这篇博客,仅供参考而已在unity开...原创 2019-07-03 12:19:12 · 952 阅读 · 0 评论