一、Unity3D基础

1、首先看Unity界面布局

下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。

Unity界面布局

图中可见各个面板名字及其位置,其中
工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放
注:按钮的名字是本人根据其作用起的。
观察按钮:拖动当前场景变换视角
平移按钮:选中对象后可移动该物体
旋转按钮:选中对象后可旋转其方向
缩放按钮:选中对象后可缩放其大小
2D按钮:改变2D对象的大小位置
以上按钮都是在场景窗口Scene中操作的,其旁边的Game窗口是游戏运行是的效果展示窗口。

快捷键:
聚焦:选中物体+F 或 双击双击层级面板中的物体
视角:鼠标右键+WASD:远近左右
缩放:Alt+鼠标右键左右移动

2、Unity中自带的基础几何体

通过下图所示菜单栏创建几何体

创建几何体

各几何体的长相如下图

这里写图片描述

3、Unity中的基础灯光

基础灯光

其中场景烘培光用于场景烘培用,在此不做讨论,其他光效果如下

平行光

点光源

锥形光

注:我们可以创建一个空对象GameObject,然后复制灯光组件(Copy Component),挂载到该空对象上,效果与相应的灯光一样!

这里写图片描述

4、材质球的创建

材质球
两种方法:
一是在Project面板中右击Create-Material
二是菜单栏Assets-Create-Material

创建材质球1

创建材质球2

5、保存场景(关卡)

这里写图片描述

Ctrl +S 或者 菜单栏File-Save Scene

保存场景

创建好的材质球和保存好的场景会在Project面板中显示如下

材质球与场景位置

6、导出与导入场景

导出:
一种直接去根目录拷贝2个文件夹(Assets和ProjectSettings):

目录

第二种是右击该场景Select Dependencies

select

之后会自动帮你选择该场景中的所有相关依赖项,然后再在任一选中文件上右击Export Package

Export

然后出现如下对话框,默认全部勾选,手动去除下图所示勾选框即可导出:场景名.unitypackage的文件
选择

导入:
一种是在打开Unity的情况下直接双击unitypackage文件
第二种是菜单栏Assets-Import Package-Custom Package

导入1

这里写图片描述

Import!

7、地形编辑

地形创建如下图:菜单栏GameObject-3D Object-Terrain

创建地形

地形编辑组件工具,如下:

地形工具

从左至右分别是:
升降工具:抬高地形(按住鼠标左键在地形上移动),降低地形(shift + 按住鼠标左键在地形上移动),地形最低只能降到初始海拔!
定高工具:先shift+鼠标左击 设置固定海拔,然后按住鼠标左键在地形上移动即可绘出等高的地形。
平滑工具:将已绘出的地形平滑处理。(按住鼠标左键在地形上移动)
贴图工具:可以给地形增加贴图。
树木工具:可以给地形种树。
草被工具:可以给地形种草。
其中贴图工具可以加2个以上贴图,经过设置可进行地形过渡(绿洲->沙漠)
而草木工具都可调节其大小颜色浓密程度等。

各个工具效果如下:
注,下图是在平行光下的效果!

地形

草被工具

草被

上图是导入Unity自带的贴图,如下图:菜单栏Assets-Import Package-Terrain Assets
资源

可以给地形增加贴图了

地形组件

8、天空盒和水效、雾效

天空盒是包围在场景的背景贴图。
其和水效的创建参见地形资源贴图的导入:菜单栏Assets-Import Package-Skeyboxes、Water。

天空盒的贴图设置如下:菜单栏Edit-Render Settings

渲染设置

在属性面板中Skeybox Material即是

这里写图片描述

同时可见雾效的相关设置:Fog!

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