java手机游戏(堡垒)的设计与开发

本文介绍了基于J2ME技术设计与开发的手机RPG游戏‘堡垒’,详细阐述了J2ME的由来、3层体系结构、Configuration和Profiles,以及在手机游戏中的应用现状和前景。游戏设计包括了思路、构想、类结构、流程图和实现细节,如主类GameMIDlet、游戏画布MyGame、玩家精灵GamePlayer的实现,以及碰撞检测和画面显示问题的解决方案。

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手机游戏(堡垒)的设计与开发

摘要

随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。

该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。

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