数据的机器级表示

1.1 信息的二进制编码

(1)计算机内部所有的信息都用二进制(即:0和1)进行编码

(2)机器级数据分两大类;

        数值型数据:可用来表示数量的多少,可比较其大小,分整数和实数

                整数:分无符号整数和带符号整数,用定点数表示

                实数:用浮点数表示

        非数值型数据:辑数(包括位串)、西文字符和汉字。

 (3)信息的二进制编码

        真值和机器数:

                真值:机器数真正的值,即现实世界中带正负号的数例如(-1,2)

                机器数:数值数据在计算机内部编码表示的数称为机器数,也即用0和1编码的计算机内部的0/1序列

        给定一个0/1序列,在未确定采用什么进位记数制、定点还是浮点表示以及编码表示方法之前,它所代表的的数值数据的值是无法确定

        例如::机器数 01011001的值是多少? 答案:不知道!

1.2 数制和编码

(1)进位计数数制

        两个基本要素:基数和权    

                基数:数制中所用到的不同数码的个数     例如:10进制 0-9

                权:不同数位的固定常数 例如 1234 百位权为10^2 十位权为10^1

(2)计算机中常用的进位计数制

        书写规范: 加数字下标  加字母后缀

        例如:101011.1001B(二进制)、29.03125D(十进制)

(3)数制间的转换

        十进制整数转换为任意进制整数(除基取余法)从下至上

        十进制小数转换为任意进制小数(乘基取整法)从上至下

1.3 定点与浮点表示(小数点的处理)

(1)定点数与浮点数

                小数点约定在固定的位置的数称为定点数

                小数点约定为可浮动的数称为浮点数

(2)定点表示

                定点小数(一般用来表示浮点数的尾数):小数点总是固定在数的最左边

                定点整数(表示整数):小数点总是固定在数的最右边

(3)浮点表示

        在基数R一定的情况下:

                M的位数决定了数的表示精度

                E的位数决定了数的表示范围,其值确定了小数点的位置。

(4)定点数的编码表示(符号的处理)

        原码表示法

                由符号位直接后跟数值位构成,因此也称“符号-数值” (Sign and Magnitude )表示法;(正数与负数仅仅符号位不同、数值位部分完全相同)

                小数原码的定义

                例如,若x1= +0.1011,  x2= ­-0.1011,字长为8位

                [x1]原= 0.1011000   [x2]原= 1+0.1011000 = 1.1011000

                整数原码的定义

                例如,若x1= +1011,x2= -1011,字长为8位,(共n+1位字长)

                [x1]原= 000001011   [x2]原= 2^7+0001011 = 10001011

零的原码表示不唯一 ,0的补码、移码表示唯一;

        例2:写出机器字长8位,原码表示所对应的十进制整数和小数的表示范围。

        整数范围:-127≤x ≤ +127       或:-128 < x <+128

        小数范围: -(1-2-7 ) ≤ x ≤ 1 -2-7       或: -1<x <+1

  补码表示法

        重要概念:在一个模运算系统中,一个数与它除以“模”后的余数等价。

        移码表示法(搜索学习

                移码与补码,仅符号位相反,其余各位相同;        

2.1 整数的表示

        (1)无符号整数 (没有符号位)

                常在一个数的后面加一个“u”或“U”表示无符号数; 12345U, 0X2B3Cu

        (2)带符号整数 (一般用补码表示)



2.2 浮点数的表示格式(即规格化)

        (1)右规: 当有效数位进到小数点前面时,需要进行右规,如 +/-1.bbbbX2E (b为0或1)                         右规时,尾数每右移一位,阶码加1,直到尾数变成规格化形式为止

                        右规时指数会增加,因此可能会溢出

        (2)左规 当出现形如+/-0.0….bb…bX2E(b为0或1)时,需要进行左规

                        左规时,尾数每左移一位,阶码减1,直到尾数变成规格化形式为止

        

2.3 数据的宽度和存储

  • 30
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值