类与对象-友元

全局函数做友元

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类访问一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

1、全局函数做友元

2、类做友元

3、成员函数做友元

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//建筑物类
class Building
{
    //goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
    friend void goodGay(Building *building);
public:
    buliding()
    {
        m_SittingRoom="客厅";
        m_BedRoom="卧室";
    }
public:
    string m_SittingRoom;//客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室

};

//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
    cout<<"好基友全局函数 正在访问:"<<building->m_SittingRoom<<endl;
     cout<<"好基友全局函数 正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
    Building building;
    goodGay(&building);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

类做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 建筑物类
class Building
{
    //Good
    friend class GoodGay;
public:
    Building(); // 构造函数声明

public:
    string m_SittingRoom; // 客厅
private:
    string m_BedRoom; // 卧室
};

// 类外定义构造函数
Building::Building() // 正确定义构造函数
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

class GoodGay
{
public:
    GoodGay(); // 构造函数声明
    void visit(); // 参观函数,访问Building中的属性

    Building* building;
};

// 类外定义构造函数
GoodGay::GoodGay() // 正确定义构造函数
{
    // 创建建筑物对象
    building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom<< endl;
}

void test01()
{
    GoodGay gg;
    gg.visit();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay
{
public:
    GoodGay(); // 构造函数声明
    void visit(); // 让visit函数可以访问Building中的私有成员
    void visit2();//让visit函数不可以访问Building中的私有成员

    Building* building;
};

// 建筑物类
class Building
{
    //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    friend void GoodGay::visit();
public:
    Building(); // 构造函数声明

public:
    string m_SittingRoom; // 客厅
private:
    string m_BedRoom; // 卧室
};

// 类外定义构造函数
Building::Building() // 正确定义构造函数
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

// 类外定义构造函数
GoodGay::GoodGay() // 正确定义构造函数
{
    // 创建建筑物对象
    building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
    cout<<"visit函数正在访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;

    cout<<"visit函数正在访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
   cout<<"visit函数正在访问: "<<building->m_SittingRoom<<endl;

   //cout<<"visit2函数正在访问: "<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
    GoodGay gg;
    gg.visit();
    gg.visit2();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

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