基于FPGA的图像sobel锐化实现,包括tb测试文件和MATLAB辅助验证

目录

1.算法运行效果图预览

2.算法运行软件版本

3.部分核心程序

4.算法理论概述

5.算法完整程序工程


1.算法运行效果图预览

将FPGA的仿真结果导入到matlab显示图像效果

2.算法运行软件版本

MATLAB2022a,vivado2019.2

3.部分核心程序

.............................................................
module test_image;

reg i_clk;
reg i_rst;
reg [7:0] Buffer [0:100000];
reg [7:0] II;
wire [9:0] o_sobel;
integer fids,idx=0,dat;
 
 
//D:\FPGA_Proj\FPGAtest\code_proj\project_1\project_1.srcs\sources_1
initial 
begin
	fids = $fopen("D:\\FPGA_Proj\\FPGAtest\\code_proj\\test0.bmp","rb");
	dat  = $fread(Buffer,fids);
	$fclose(fids);
end
 
 
 
initial 
begin
i_clk=1;
i_rst=1;
#1000;
i_rst=0;
end 

always #5 i_clk=~i_clk;
 
always@(posedge i_clk) 
begin
	II<=Buffer[idx];
	idx<=idx+1;
end
 

tops tops_u(
.i_clk           (i_clk),
.i_rst           (i_rst),
.i_I             (II),
.o_sobel_RUIHUA  (o_sobel)
);

integer fout1;
initial begin
 fout1 = $fopen("SAVEDATA.txt","w");
end

always @ (posedge i_clk)
 begin
    if(idx<=66627)
	$fwrite(fout1,"%d\n",o_sobel);
	else
	$fwrite(fout1,"%d\n",0);
end

endmodule
0X_007m

4.算法理论概述

        基于FPGA的图像Sobel锐化实现,是一种通过使用Sobel算子对图像进行边缘检测,从而提高图像清晰度的方法。Sobel算子是一种常用的边缘检测算子,它可以通过计算图像像素点周围像素的灰度值差异,来检测出图像的边缘。

实现步骤:

1.图像预处理:将输入的图像转换为灰度图像。这个步骤可以通过将RGB图像中的每个像素点的RGB值转换为灰度值实现。转换公式如下:

Gray = 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B

其中,Gray是转换后的灰度值,R、G、B分别是原像素点的RGB值。
2. Sobel算子计算:根据Sobel算子,计算图像中每个像素点的梯度幅值和方向。Sobel算子包含水平和垂直两个方向的算子,分别用于计算像素点在水平和垂直方向的梯度。

水平方向算子:

[-1, 0, 1; -2, 0, 2; -1, 0, 1]

垂直方向算子:

[-1, -2, -1; 0, 0, 0; 1, 2, 1]

对于每个像素点,用周围的像素点与其对应的算子进行卷积计算,得到该像素点在水平和垂直方向的梯度。然后,根据以下公式计算该像素点的梯度幅值和方向:

梯度幅值 = sqrt(Gx^2 + Gy^2)

梯度方向 = arctan(Gy / Gx)

其中,Gx和Gy分别是像素点在水平和垂直方向的梯度。

3.锐化:将sobel的计算结果和原始图像相加得到锐化结果。

       以上是基于FPGA的图像Sobel锐化的实现步骤和对应的数学公式。需要注意的是,在实现过程中需要考虑FPGA的硬件资源和性能限制,例如存储器容量、计算单元的数量等。因此,可能需要对上述算法进行一些优化或调整,以适应FPGA的硬件环境。

5.算法完整程序工程

OOOOO

OOO

O

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

简简单单做算法

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值