按钮既是标准控件,也是子窗口,窗口类名是button
。
Button 控件样式以BS
开头,常用的有:
按钮控件示例:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
) {
static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; // 窗口类
hInst = hInstance;
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow(hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息
int wmId, wmEvent;
static HFONT hFont;
static HWND hBtn;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
//创建逻辑字体
hFont = CreateFont(
-15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,
FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,
DEFAULT_CHARSET, //这里使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用
OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管
DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量
FF_DONTCARE, //不指定字体族*/
L"微软雅黑" //字体名
);
//创建按钮控件
hBtn = CreateWindow(
TEXT("button"), //按钮控件的类名
TEXT("这是按钮"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT/*扁平样式*/,
30 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 150 /*宽度*/, 50/*高度*/,
hWnd, (HMENU)2 /*控件唯一标识符*/, hInst, NULL
);
SendMessage(hBtn, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL); //设置按钮字体
break;
case WM_PAINT: //窗口绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始绘图并返回环境句柄
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps); //结束绘图并释放环境句柄
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
DeleteObject(hFont); //删除创建的字体
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行结果:
捕获按钮点击事件
当用户点击按钮、菜单、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND
消息。WM_COMMAND
消息会附带控件 ID。
我们来回顾一下 CreateWindow
的第9个参数HEMU hMenu
,对于每一个控件它的值都是唯一的,在按钮控件中,我们需要根据它来识别到底是哪个按钮被点击了。
按钮控件示例:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
) {
static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; // 窗口类
hInst = hInstance;
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow(hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息
int wmId, wmEvent;
static HFONT hFont;
static HWND hBtn;
static HWND hStatic;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
//创建逻辑字体
hFont = CreateFont(
-15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,
FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,
DEFAULT_CHARSET, //这里使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用
OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管
DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量
FF_DONTCARE, //不指定字体族*/
L"微软雅黑" //字体名
);
//创建静态文本控件
hStatic = CreateWindow(
TEXT("static"), //静态文本框的类名
TEXT("你好,欢迎来到中国"), //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/,
30 /*X坐标*/, 20/*Y坐标*/, 150/*宽度*/, 80/*高度*/, hWnd/*父窗口句柄*/,
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前实例句柄
NULL
);
//创建按钮控件
hBtn = CreateWindow(
TEXT("button"), //按钮控件的类名
TEXT("点击这里试试"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT/*扁平样式*/,
30 /*X坐标*/, 110 /*Y坐标*/, 150 /*宽度*/, 50/*高度*/,
hWnd, (HMENU)2 /*控件唯一标识符*/, hInst, NULL
);
SendMessage(hStatic, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL); //设置文本框字体
SendMessage(hBtn, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL); //设置按钮字体
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
switch (wmId)
{
case 2:
SetWindowText(hStatic, L"点击了下面的按钮");
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT: //窗口绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始绘图并返回环境句柄
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps); //结束绘图并释放环境句柄
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
DeleteObject(hFont); //删除创建的字体
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行结果:
点击按钮,文本框中的文本会改变。