12. Windows button控件(控件按钮)

按钮既是标准控件,也是子窗口,窗口类名是button

Button 控件样式以BS开头,常用的有:
在这里插入图片描述
按钮控件示例:

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HINSTANCE hInst;

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine,
	int iCmdShow
) {
	static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin");   //窗口类名
	HWND hwnd;         //窗口句柄
	MSG msg;           //消息
	WNDCLASS wndclass; // 窗口类

	hInst = hInstance;

	 /**********第①步:注册窗口类**********/
	//为窗口类的各个字段赋值
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;	//窗口风格
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;		//窗口过程
	wndclass.cbClsExtra = 0;			//暂时不需要理解
	wndclass.cbWndExtra = 0;			//暂时不需要理解
	wndclass.hInstance = hInstance;			//当前窗口句柄
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);	//窗口图标
	wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);		//鼠标样式
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);	//窗口背景画刷
	wndclass.lpszMenuName = NULL;		//窗口菜单
	wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名

	//注册窗口
	RegisterClass(&wndclass);


	/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
	hwnd = CreateWindow(
		szClassName,		//窗口类的名字
		TEXT("Welcome"),		//窗口标题(出现在标题栏)
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,	//窗口风格
		CW_USEDEFAULT,			//初始化时x轴的位置
		CW_USEDEFAULT,			//初始化时y轴的位置
		500,			//窗口宽度
		300,			//窗口高度
		NULL,			//父窗口句柄
		NULL,			//窗口菜单句柄
		hInstance,		//当前窗口的句柄
		NULL			//不使用该值
	);

	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	//更新(绘制)窗口
	UpdateWindow(hwnd);


	/**********第③步:消息循环**********/
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return msg.wParam;
}

/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;		  //设备环境句柄
	PAINTSTRUCT ps;   //存储绘图环境的相关信息
	int wmId, wmEvent;
	static HFONT hFont;
	static HWND hBtn;
	
	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:		
		//创建逻辑字体
		hFont = CreateFont(
			-15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,
			FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,
			DEFAULT_CHARSET,  //这里使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用
			OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS,  //这行参数不用管
			DEFAULT_QUALITY,  //默认输出质量
			FF_DONTCARE,  //不指定字体族*/
			L"微软雅黑"  //字体名
		);

		//创建按钮控件
		hBtn = CreateWindow(
			TEXT("button"), //按钮控件的类名
			TEXT("这是按钮"),
			WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT/*扁平样式*/,
			30 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 150 /*宽度*/, 50/*高度*/,
			hWnd, (HMENU)2 /*控件唯一标识符*/, hInst, NULL
		);

		SendMessage(hBtn, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL); //设置按钮字体
		break;

	case WM_PAINT:		//窗口绘制消息
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);    //开始绘图并返回环境句柄
		// TODO:  在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);       //结束绘图并释放环境句柄
		break;


	case WM_DESTROY:		//窗口销毁消息
		DeleteObject(hFont);	//删除创建的字体
		PostQuitMessage(0);
		break;
		
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
捕获按钮点击事件

当用户点击按钮、菜单、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND消息。WM_COMMAND 消息会附带控件 ID。

我们来回顾一下 CreateWindow 的第9个参数HEMU hMenu,对于每一个控件它的值都是唯一的,在按钮控件中,我们需要根据它来识别到底是哪个按钮被点击了。

按钮控件示例:

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HINSTANCE hInst;

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine,
	int iCmdShow
) {
	static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin");   //窗口类名
	HWND hwnd;         //窗口句柄
	MSG msg;           //消息
	WNDCLASS wndclass; // 窗口类

	hInst = hInstance;

	 /**********第①步:注册窗口类**********/
	//为窗口类的各个字段赋值
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;	//窗口风格
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;		//窗口过程
	wndclass.cbClsExtra = 0;			//暂时不需要理解
	wndclass.cbWndExtra = 0;			//暂时不需要理解
	wndclass.hInstance = hInstance;			//当前窗口句柄
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);	//窗口图标
	wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);		//鼠标样式
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);	//窗口背景画刷
	wndclass.lpszMenuName = NULL;		//窗口菜单
	wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名

	//注册窗口
	RegisterClass(&wndclass);


	/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
	hwnd = CreateWindow(
		szClassName,		//窗口类的名字
		TEXT("Welcome"),		//窗口标题(出现在标题栏)
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,	//窗口风格
		CW_USEDEFAULT,			//初始化时x轴的位置
		CW_USEDEFAULT,			//初始化时y轴的位置
		500,			//窗口宽度
		300,			//窗口高度
		NULL,			//父窗口句柄
		NULL,			//窗口菜单句柄
		hInstance,		//当前窗口的句柄
		NULL			//不使用该值
	);

	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	//更新(绘制)窗口
	UpdateWindow(hwnd);


	/**********第③步:消息循环**********/
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return msg.wParam;
}

/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;		  //设备环境句柄
	PAINTSTRUCT ps;   //存储绘图环境的相关信息
	int wmId, wmEvent;
	static HFONT hFont;
	static HWND hBtn;
	static HWND hStatic;
	
	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:		
		//创建逻辑字体
		hFont = CreateFont(
			-15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,
			FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,
			DEFAULT_CHARSET,  //这里使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用
			OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS,  //这行参数不用管
			DEFAULT_QUALITY,  //默认输出质量
			FF_DONTCARE,  //不指定字体族*/
			L"微软雅黑"  //字体名
		);

		//创建静态文本控件
		hStatic = CreateWindow(
			TEXT("static"),  //静态文本框的类名
			TEXT("你好,欢迎来到中国"),  //控件的文本
			WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/,
			30 /*X坐标*/, 20/*Y坐标*/, 150/*宽度*/, 80/*高度*/, hWnd/*父窗口句柄*/,
			(HMENU)1,  //为控件指定一个唯一标识符
			hInst,  //当前实例句柄
			NULL
		);

		//创建按钮控件
		hBtn = CreateWindow(
			TEXT("button"),  //按钮控件的类名
			TEXT("点击这里试试"),
			WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT/*扁平样式*/,
			30 /*X坐标*/, 110 /*Y坐标*/, 150 /*宽度*/, 50/*高度*/,
			hWnd, (HMENU)2 /*控件唯一标识符*/, hInst, NULL
		);

		SendMessage(hStatic, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);  //设置文本框字体
		SendMessage(hBtn, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL); //设置按钮字体
		break;

	case WM_COMMAND:
		wmId = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		
		switch (wmId)
		{
		case 2:
			SetWindowText(hStatic, L"点击了下面的按钮");
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;

	case WM_PAINT:		//窗口绘制消息
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);    //开始绘图并返回环境句柄
		// TODO:  在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);       //结束绘图并释放环境句柄
		break;


	case WM_DESTROY:		//窗口销毁消息
		DeleteObject(hFont);	//删除创建的字体
		PostQuitMessage(0);
		break;
		
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

运行结果:
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点击按钮,文本框中的文本会改变。

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