常量的分类

常量是有数据类型的

变量都必须声明其数据类型

 常量变量定义 – 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在 程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。 ▪

变量举例: – 在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中, 这两个变量的值会发生改变 ▪ 常量举例 – 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值) – 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和 4) ▪ 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常 量代表

▪Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

–每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

–变量名必须是合法的标识符

内存中变量好比旅馆的房间,内存中常量好比住旅馆房间的人

常量类型:字符串常量(用括号,括起来的内容)、整数常量(不带小数的数字)、小数的常量(带小数的数字)、字符常量(用单引号括起来的内容)、布尔常量(布尔值表示真假,真为true,假为foul)、以及一个空常量(一个特殊的值,空值,值是null)

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