try,catch,throw: try包含你要防护的代码,称为防护块. 防护块如果出现异常,会自动生成异常对象并抛出. catch捕捉特定的异常,并在其中进行适当处理. throw可以直接抛出/产生异常,导致控制流程转到catch块. 重要观点: C++中异常是用对象来表示的,称为异常对象.
基本格式:
try
{ your code; }
catch(T1 t1)//T1可以是任意类型,int,char, CException... {
//T1指定了你要捕捉的异常的类型,t1指定了异常
//对象的名称,当有异常抛出,异常对象将被复制到t1
//中,这样你就可以在本处理块中使用该对象,获取相关
//信息,进行适当处理. 处理代码:
} catch(T2* pt1) //上面的catch是值传递,这里使用指针传递.
{ 处理代码; }
catch(...) //...是捕捉任意类型的异常.
{ 处理代码; } 其他代码; //某个catch执行完,就跳转到这里继续执行.
//在没有使用C++异常处理的情况下,如果在
//此之前出现异常,则这里的其他代码不会被执行
//从而造成问题.请考虑在这里放置: delete pobj1;
//如果不使用用try,catch机制,内存泄漏是必然的,
//因为出现问题后,执行流程无法跳转到这里.
说明: try{}之后可以跟任意个catch块. 发生异常后,会生成临时的异常对象,进行一些自动处理之后,程序流程跳转到后面的catch(),逐个检查这些catch(),如果与catch() 中指定的类型一致,则将对象拷贝给catch参数中的对象, 接着执行该catch块中的代码,然后跳过其他所有剩下的catch, 继续执行后续的代码.
*上面所说的自动处理指的是堆栈回退,说白了就是为函数中的 局部对象调用析构函数,保证这些局部对象行为良好.
catch()的顺序通常按照:从特殊到一般的顺序: catch(Tsub o){} catch(Tbase o){} catch(...){} 如果第一个catch为catch(Tbase){},则它将捕捉其所有派生类的 异常对象. 如果第一个catch为catch(...){},则其后的所有catch永远不可能 被执行.
重新抛出异常: 从上面的处理机制可以看到,只有一个catch可能被执行, 如果一个catch被执行,其他后续的catch就会被跳过了. 有时候一个catch中可能无法完成异常的全部处理,需要将 异常提交给更高的层,以期望得到处理.重新抛出异常实现 了这种可能性.
语法:
throw ; //空的throw语句,只能在catch中使用.
//它重新抛出异常对象,其外层的catch可能可以
//捕捉这个重新抛出的异常并做适当处理