[学习opencv3] cv::RNG 随机数生成器的使用

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一 使用cv::RNG

RNG rng = theRNG();

1 生成并显示三个浮点数,使用0.0到1.0的均匀分布

	float f1 = rng.uniform(0.f,1.f);
	float f2 = rng.uniform(0.f,1.f);
	float f3 = rng.uniform(0.f,1.f);
	cout<<" f1 " << f1 <<" f2 "<<f2<<" f3 "<<f3<<endl;

2 生成并显示三个双精度浮点数,使用正态分布,均值0.0,标准差1.0

	Vec3d vec3d;
    rng.fill(vec3d,RNG::NORMAL,0.,1.);
	cout<<" d1 "<<vec3d[0]<<" d2 "<<vec3d[1]<<" d3 "<<vec3d[2]<<endl;

3 生成并显示三个无符号字节数,使用从0到255的均匀分布

	unsigned byte1 = rng.uniform(0,255);
	unsigned byte2 = rng.uniform(0,255);
	unsigned byte3 = rng.uniform(0,255);
	cout<<" byte1 " << byte1 <<" byte2 "<<byte2<<" byte3 "<<byte3<<endl;

二、cv::RNG::fill()

1 从0.0到1.0的20个均匀分布的浮点数

Mat matFloat20 = Mat(20,1,CV_32FC1,Scalar(0));
rng.fill(matFloat20,RNG::UNIFORM,0.f,1.f);

2 均值0.0标准差1.0的20个正态分布浮点数

Mat matFloat20 = Mat(20,1,CV_32FC1,Scalar(0));
rng.fill(matFloat20,RNG::NORMAL,0.f,1.f);

3 从0到255的20个均匀分布的无符号字节数

Mat matUbyte20 = Mat(20,1,CV_8UC1,Scalar(0));
rng.fill(matUbyte20,RNG::UNIFORM,0,255);

4 每个元素是从0到255的均匀正态分布的20个颜色三元组

Mat matColor20 = Mat(20,1,CV_8UC3,Scalar(0));
rng.fill(matColor20,RNG::UNIFORM,0,255);
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