opencv中用RNG产生随机数

    产生随机数是编程中经常用到的操作,特别在进行初始化的时候需要赋一些随机值。C和C++中产生随机数的方法如rand()、srand()等在OpenCV中仍可以用。此外,OpenCV还特地编写了C++的随机数类RNG,C的随机数类CvRNG,还有一些相关的函数,使用起来更加方便。下面,一一介绍。


说明

  1. 关键字前带cv的都是C里的写法,不带cv的是C++里的写法,比如CvRNG和RNG,其本质都是一样的。
  2. 计算机产生的随机数都是伪随机数,是根据种子seed和特定算法计算出来的。所以,只要种子一定,算法一定,产生的随机数是相同的
  3. 要想产生完全重复的随机数,可以用系统时间做种子。OpenCV中用GetTickCount(),C 中用time()

所有的结果见最后面截图。


1. OpenCV中的C++版本随机数

1.1 RNG

      RNG类是opencvC++的随机数产生器。它可产生一个64位的int随机数。目前可按均匀分布和高斯分布产生随机数。随机数的产生采用的是Multiply-With-Carry算法和Ziggurat算法。

1.1.1 产生一个随机数

RNG可以产生3种随机数
RNG(int seed)         使用种子seed产生一个64位随机整数,默认-1
RNG::uniform( )      产生一个均匀分布的随机数
RNG::gaussian( )    产生一个高斯分布的随机数


RNG::uniform(a, b )  返回一个[a,b)范围的均匀分布的随机数,a,b的数据类型要一致,而且必须是int、float、double中的一种,默认是int。

RNG::gaussian( σ)   返回一个均值为0,标准差为σ的随机数。

                                 如果要产生均值为λ,标准差为σ的随机数,可以λ+ RNG::gaussian( σ)

[cpp] view plain copy
  1. //创建RNG对象,使用默认种子“-1”  
  2. RNG rng;  
  3.       
  4. //产生64位整数  
  5. int N1 = rng;  
  6.   
  7. /*-------------产生均匀分布的随机数uniform和高斯分布的随机数gaussian---------*/  
  8.       
  9. //总是得到double类型数据0.000000,因为会调用uniform(int,int),只会取整数,所以只产生0   
  10. double N1a = rng.uniform(0,1);  
  11.       
  12. //产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据  
  13. double N1b = rng.uniform((double)0,(double)1);  
  14.   
  15. //产生[0,1)范围内均匀分布的float类型数据,注意被自动转换为double了。  
  16. double N1c = rng.uniform(0.f,1.f);  
  17.   
  18. //产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据。  
  19. double N1d = rng.uniform(0.,1.);  
  20.   
  21. //可能会因为重载导致编译不通过(确实没通过。。)     
  22. //double N1e = rng.uniform(0,0.999999);  
  23.   
  24. //产生符合均值为0,标准差为2的高斯分布的随机数  
  25. double N1g = rng.gaussian(2);     
    其实,rng既是一个RNG对象,也是一个随机整数。

1.1.2 返回下一个随机数

       上面一次只能返回一个随机数,实际上系统已经生成一个随机数组。如果我们要连续获得随机数,没有必要重新定义一个RNG类,只需要取出随机数组的下一个随机数即可。

RNG:: next                   返回下一个64位随机整数 
RNG:: operator            返回下一个指定类型的随机数

[cpp] view plain copy
  1. RNG rng;  
  2. int N2 = rng.next();                    //返回下一个随机整数,即N1.next();  
  3.   
  4. //返回下一个指定类型的随机数  
  5. int N2a = rng.operator uchar();         //返回下一个无符号字符数  
  6. int N2b = rng.operator schar();         //返回下一个有符号字符数  
  7. int N2c = rng.operator ushort();        //返回下一个无符号短型  
  8. int N2d = rng.operator short int();     //返回下一个短整型数  
  9. int N2e = rng.operator int();           //返回下一个整型数  
  10. int N2f = rng.operator unsigned int();  //返回下一个无符号整型数  
  11. int N2g = rng.operator float();         //返回下一个浮点数  
  12. int N2h = rng.operator double();        //返回下一个double型数  
  13. int N2i = rng.operator ()();            //和rng.next( )等价  
  14. int N2j = rng.operator ()(100);         //返回[0,100)范围内的随机数  


1.1.3 用随机数填充矩阵 RNG::fill( )

void fill( InputOutputArray mat, int distType, InputArray a, InputArray b, bool saturateRange=false );

InputOutputArray                    输入输出矩阵,最多支持4通道,超过4通道先用reshape()改变结构

int distType                             UNIFORM 或 NORMAL,表示均匀分布和高斯分布

InputArray a                           disType是UNIFORM,a表示为下界(闭区间);disType是NORMAL,a均值

InputArray b                           disType是UNIFORM,b表示为上界(开区间);disType是NORMAL,b标准差

bool saturateRange=false     只针对均匀分布有效。当为真的时候,会先把产生随机数的范围变换到数据类型的范围,再产生随机数;

                                             如果为假,会先产生随机数,再进行截断到数据类型的有效区间。请看以下fillM1和fillM2的例子并观察结果 

[cpp] view plain copy
  1. //产生[1,1000)均匀分布的int随机数填充fillM  
  2. Mat_<int>fillM(3,3);  
  3. rng.fill(fillM,RNG::UNIFORM,1,1000);  
  4. cout << "filM = " << fillM << endl << endl;  
  5.       
  6. Mat fillM1(3,3,CV_8U);  
  7. rng.fill(fillM1,RNG::UNIFORM,1,1000,TRUE);  
  8. cout << "filM1 = " << fillM1 << endl << endl;  
  9.       
  10. Mat fillM2(3,3,CV_8U);  
  11. rng.fill(fillM2,RNG::UNIFORM,1,1000,FALSE);  
  12. cout << "filM2 = " << fillM2 << endl << endl;  
  13. //fillM1产生的数据都在[0,,255)内,且小于255;  
  14. //fillM2产生的数据虽然也在同样范围内,但是由于用了截断操作,所以很多数据都是255,    
  15.   
  16. //产生均值为1,标准差为3的随机double数填进fillN  
  17. Mat_<double>fillN(3,3);  
  18. rng.fill(fillN,RNG::NORMAL,1,3);  
  19. cout << "filN = " << fillN << endl << endl;  
   

RNG& rng=theRNG();

    RNG& rng=theRNG();
    double x= (double)rng;
    float  y= (float)rng;
    int    z= (int)rng;
 
 
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  • 2
  • 3
  • 4

生成的结果是 
问题来了,如果进行多次运行,每次运行的结果是一样的,有木有~ 
可以采取另一种方式,用系统时间作为种子初始化rng

RNG rng((unsigned)time(NULL));//当然,用这个要记得加上头函数<time.h>
 
 
  • 1

开始生成随机数啦

double x=rng.uniform((double)0,(double)255);
float y=rng.uniform(0.f,255.f);
int z=rng.uniform((int)0, (int)255 );
 
 
  • 1
  • 2
  • 3

每次运行生成的随机数都不一样哦~ 
看结果~ 
第一次运行

第二次运行

第三次运行

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